会员:Michael(Michael Feng)

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1.提供专业的游戏修改意见和帮助,不仅仅是玩法,美术,数值等。2.专业的商业化、广告流变现。……微:Michael

小组帖子:朋友,你在哪?

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找一个能团队可以搞定并做出彩方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑计划是做一个手机上飞行射击玩法……(相对没那么可控),还有在同等体量玩法下美术和音乐高水准表现都算吧~其实做独立游戏真心不是什么赚钱好差事……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

当我们评论游戏时,我们在评论什么

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那时候我曾经写过这样一篇文章,题目叫做“我们,他们:游戏圈子里的身份认同”,用以描述初入这个行业时欣喜与困惑……游戏评论之中的专业意见 当然,我们都理解,无论如何,这些游戏评论都不是专业的意见。……这专业性根本缺乏定义。 我们究竟是在如何检查我们游戏作品呢?

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务时候,我正在监狱服刑。一名服刑太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……我不是一个默默无闻学者,那个曾是几十万人赖以生存薛西弗斯号空间生存站,就是我设计。……哪里来氧气?怎么维持体温?生病了怎么

镜之美人(Mirror Beauty)

indienova.com/steam/game/2106660

该怎么才好呢?……击败敌人将解锁画廊里的精美CG!……,但是Altina可不是谁想见就能见,前面等待着你究竟是什么呢?!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大吗?……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?……在实际案例中,这位用户不是不满意剧情内容,而是觉得剧情演出太耗时,他想尽快推进到后期,建立自己公会

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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作业巨多,且开放性极大,暗示只要卷不死就往死卷。策划方向同学是B类人,望周知。……于是魔幻一幕发生了,游戏专业的同学没空研究游戏,都在学习如何热更新如何实现有限状态机。……啊我不是来学游戏设计嘛?不,你是来做学术研究

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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不过我们学校是不需要推荐信的,这点可能比较特殊?……我们专业负责老师一个是计算机专业的另一个是来自设计学院。芬兰当地游戏产业如何呢?……,感觉会延迟毕业……在交换学校也上了游戏相关课程

《游戏创意信条》核心设计原则探秘

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同时,他一直担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。……我将把自己二十年来职业经验总结成简单理念,将所有专业游戏设计流程和工具原原本本介绍给读者。……在电影发展第一个三十年,这一艺术形式经历了从小把戏到庞大产业转变

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……notlsd: 国内应该不多,反正我是一个同路人都没找到,可能因为文档是英文。加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行,只会在自己老用户圈子慢慢耗死

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