indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……/效果改为了单一内容/效果,每个节点只有一个效果或者1个解锁内容科技树在解锁条件上,增加了不同的节点类型……去除了科技中的等级概念,去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……简单来说,你在现在的所作所为会如实地体现在未来中,而你在未来可以额外地进行操作,且不会同步影响现在的情况
indienova.com/game/creature-lab
进行疯狂的实验,混合变异因子,分析它们的性质,培养基于 DNA 的身体部位,并将它们附着到你的实验对象上……将你的变异因子应用到实验对象上,观察他们如何反应。……一个独特的恐惧机制,降低了你藏身处被发现的几率◎ 单人战役模式◎ 无尽的可重复玩性,每次玩都有新的物质官方微博官方
indienova.com/steam/game/2102640
室内踢球是快节奏的 1v1 踢球游戏,您的父母不会让您玩。……室内踢球是一款在你家的房间里进行的1v1踢球游戏!在世界上第一款踢球赛季模式中玩耍!……进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个可玩角色之一进行比赛!
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……这样实际开始动工剧情可能就得推到9月以后,而我上一作也差不多是同样在9月时间正式结束素材准备开始进行剧情制作
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且可定制性极佳。(笑)
indienova.com/u/cici0214/blogread/30151
下面,让我们看看这些武器是如何在实机对战中发挥作用的吧!……关于爆破弹——由营队进行控制,在有战壕沙包阵地的前提下才能选用,玩家可选择让士兵装备上爆破弹,在一定范围内冲向敌军阵地的同时进行爆破……80人,实际单位超过2800个,可实现上千单位同时作战
indienova.com/game/the-guild-3
——所有的非玩家人物都会自己做决定——你必须在手工业和贸易方面,在社交场合,最后在政治和恶意的阴谋中证明自己……——如何积累越来越多的权力取决于你。……- 获得头衔,在城镇议会担任公职并加入一个行会- 广泛的职业,复杂的技能树和许多可解锁的行动和奖励-
版本:Early Access
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