indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
因为目前我们在每个方向上至多偏移了一个单位长度,所以理论上的偏移量最多是√3 ≈ 1.73个单位长度,……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点……教程里的扰动强度也许有些过大
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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
indienova.com/steam/game/512170
大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的有爱人士请支持一手,我们根据你们的反馈和数据来修正研发方向
indienova.com/groups/post/28991
除了大佬云集的主论坛之外,在明天5月24日,还有13大主题专场论坛将同步举行,13大主题专场论坛涵盖人工智能、政务、金融……连接各行各业合作伙伴,共享云上未来。而最值得游戏行业小伙伴们关注的则是游戏专场论坛。……游戏专场论坛主题:游戏生态 连接未来在上周的文章里,我们曝光了将会有一位神秘的明星嘉宾到游戏专场论坛现场为我们进行分享和演讲
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微信:青残丨Geek丨V
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
3、缩放设△在X轴、Y轴、Z轴方向的缩放因子分别为S1、S2、S3,则:x’ = S1 × xy’ =……S2 × yz’ = S3 × z缩放操作比较好理解,只要将△各顶点坐标分量分别乘以各坐标轴方向的缩放因子即可……它们表示某点的x分量在X坐标方向的平移结果,同理可以得出另外两个轴相应的情况
indienova.com/u/gadqq/blogread/20106
引言 香港游戏开发者Jacky曹家诚,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……无论是大型游戏或者是小型游戏,他认为在游戏正式上架之前预留足够的时间,去收集足够的玩家反馈和游戏数据,……来说,一切都在往好的方向发展,包括整个大环境
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
unity提供的法线方向(v.normal),从物体空间转化到世界空间。……然后我们从法线和切线方向计算双切线方向。……一起,上面的这行代码通过拆解UV上的材质法线数据,给了我们法线方向float3 mainTexColor
版本:Early Access
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