CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格的……换言之:我们需要A点的网格数据,去实现高度在B点的渲染效果。……但是对于角色来说,绝大多数的角色眼球是需要骨骼动画的,直接把AO烘培在眼球显然不可取

本周值得关注的作品4.9-4.15

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SpyParty关键词:间谍、1v1发售时间:4月13日这是一个对抗游戏,需要两名玩家共同完成。……为了不让狙击手一方发现自己,操作间谍的玩家行为上需要与其他 AI 尽量一致,尽可能不被对手看出。……生存管理,RPG发售时间:4月12日不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再是坠机后存活的旅客

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

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描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人的组队冒险,改变装备可以体现在外观的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本会像 NDS 的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……如果你还没有见过的话不妨来这里看一下(需要翻墙 https://www.youtube.com/watch……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

丽丽公主(Princess Lili)

indienova.com/g/princesslili

游戏性方面本的游戏性,主要体现在解谜和少量回合战斗两个方面。……同时,本所有战斗均为boss战,没有明雷和暗雷,没有小怪,不需要练级。……另外,本独特的文本优化,更是极大地提高了文字阅读的顺畅性,让更多不爱看书的人喜欢视觉小说!

振幅(Amplitude)

indienova.com/game/amplitude--1

《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……游戏的音乐来自 Darren Korb(代表《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表《……节奏地牢》)和 C418(代表《我的世界》)等人打造,同时还包括 Harmonix 旗下及其它游戏厂商的一些原声音乐

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我们需要做的就是在单元格高度变化时改变它逻辑的竖直方向坐标。……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度。……如果上边是斜坡的话,只需要重新调用刚才的方法,如果上边是陡坡的话,那三角形不仅仅是个三角平面

版本:Early Access


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