Azaz:游戏立项~ (不要抱有期待)

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如果能做出来那么这个可能就算我发出来的第一个游戏吧.更像是一个对自己实力和设计能力的测试吧.游戏风格WASD移动,鼠标控制视角.标准的第人称游戏操作…….还有很多细节脑子里面,感觉写出来会很复杂可能也没多少人会看.所以就挑了一些有意思的地方写了.

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/28432

音乐的节奏常被比喻为音乐的骨骼,尤其是游戏中,游戏音乐直接决定着游戏的后期发展情况。……核心操作段式:比如拳皇的打P就是个核心操作,比如超级玛丽里面的跳跃,那个就是最核心的操作,跳跃要在游戏里面一遍一遍的循环……金字塔段式它将整个养成分为个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第个是收尾阶段

奇亿音乐:浅析游戏音乐的节奏

indienova.com/u/maozhua/blogread/33032

音乐的节奏常被比喻为音乐的骨骼,尤其是游戏中,游戏音乐直接决定着游戏的后期发展情况。……核心操作段式:比如拳皇的打P就是个核心操作,比如超级玛丽里面的跳跃,那个就是最核心的操作,跳跃要在游戏里面一遍一遍的循环……金字塔段式它将整个养成分为个阶段,第一个阶段是白给阶段,第二个是追求阶段,第个是收尾阶段

小组帖子:金山云朱江:区块链游戏的过去现在和未来

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不谦虚的讲,我是第一个区块链游戏行业里面推动联盟链技术应用的第一人。……我们传统市场里面可以看到有很多,无论是端游时代还是手游时代都有非常强的买量的市场,包括一些游戏发行平台……斗地主里面三方参与的,一个是地主,两方斗他,赢率不一样,这是一个模型

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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发起:页 一、介绍前段时间有个游戏设计概念很热门,叫系统驱动设计,举的例子就是拿荒野之息里面的设计进行举例……天气系统加上雷就是雷雨天气,所以林克背着铁器雷雨里行动是非常危险。……、实际应用那么作为一名普通的游戏开发者,我的游戏又不会像塞尔达那样复杂,有这么多要素,我能用这个吗

张春(YETO.NET):策略游戏的“策略”是什么?

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倍左右差距,兵法上来说,还好吧。另外还有人心向背(被动数值加成)、主客场关系等隐藏资源。……炉石里面,最有意思的地方也在于此,我到底是出这张呢,还是憋一下,下回合再出呢?第,资源的配合度。……说明位置是策略要素里面的一种高级条件,把前个条件做到极限,策略性就很强了,如果再把这个做到……嘿嘿

钻子游戏:【Wolf Girl 2】狼人女孩2更新

indienova.com/u/zuanzike/blogread/30858

现在拿出来做做意犹未尽,发现当时很多东西不会的现在都会了;好像当时刚买了苹果4手机,玩第一个手机游戏很好玩,好像叫什么黑暗军团

会员:哥墨迹

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过去时:淘宝北京 花名“青雉”。 微博:哥墨迹

小组帖子:无法登录 gms2...

indienova.com/groups/post/29056

发起:tltstudio 能在网页上登录,但是通过淘宝代购(以礼物形式发送到 steam 的),没法登录……还做了两个示例游戏 陈康: 错误无法使用户脱机ADetails本地机器ID不匹配煤重试你需要网易有道词典的截图翻译.淘宝代购有风险

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

indienova.com/indie-game-development/learn-how-to-build-a-tileset-for-autotile/

Match Corners and Sides、Match Corners、Match Sides 种……这代表着当前 Tile 什么情况下出现。……一定会发现有很多重复的地方,实际上,我记得有个工具只要给出几个基础 Tile 就能生成完整的 Tileset,不过我忘记它叫什么

版本:Early Access


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