indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
我并没有按照说按照个人工资这种开发成本核算,而是尝试站在玩家的角度去想:如果我是一名玩家我会觉得这个游戏值多少钱呢……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量
indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34809
海外独立游戏开发者能赚多少钱?你需要游戏发行商吗?如何为你的游戏获得资金?……独立开发者能赚多少钱首先,我们先看看一个成功独立开发者能赚多少钱。……这包括从第三方广告供应商转向发行商拥有的方案,以获取更大的控制权和利润
indienova.com/steam/game/1941400
道路上随机产生的汽车数量(如果有警察) , 如果有直升机从天而降,如果你有足够的警察或者你偷车,你可以选择你需要多少钱让计时器停止……,你也可以选择多少钱和现金流你开始
indienova.com/steam/game/428550
希望早已是昔日的回忆,但是有一位来自仑村庄的名叫嘉穗的女祭司,若是能面见女王的话,想必一定能拯救这片土地……与之前的第三作相比,战斗系统也整体升级
indienova.com/u/reekin/blogread/28397
进度方面,我从去年底开始学Unity,到现在折合下来算是全职做了有三个多月了。……厚脸皮贴几张很挫的工程图(暂时借用了一些商用素材,正式开发后会替换):局外沙盒玩法:单局战斗简易演示
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/27896
4110709760113176149感谢鉴赏家:52pcgame评测我们的游戏元旦这天,我们开启了众筹,目标定1万,其实也没多少钱
indienova.com/steam/game/2386180
以现代条件保存,拥有后期布仑司维克绿色涂装、烟雾转向器和后来的英铁编号(60103),传奇的“飞天苏格兰人号
indienova.com/steam/game/2970410
以现代条件保存,拥有后期布仑司维克绿色涂装、烟雾转向器和后来的英铁编号(60103),传奇的“飞天苏格兰人号
indienova.com/steam/game/3663180
以现代条件保存,拥有后期布仑司维克绿色涂装、烟雾转向器和后来的英铁编号(60103),传奇的“飞天苏格兰人号
indienova.com/steam/game/1545260
并不是越挫越勇感悟人生哲理那种正能量鸡汤,而是它实在太有趣了!
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