eins-liu:游戏枪械设计

indienova.com/u/eins/blogread/33072

),主要分为有空挂机功能(即枪械在所有状态下的换弹时间相同),无空挂机功能(换弹时间分为分为正常换弹时间和弹匣打空后换弹时间……、手感(数值层面) 1、后坐力(准心始终在屏幕中心,镜头晃动):实际游戏中后坐力的设计往往较为复杂,……往往与作为区分游戏中一把把枪械的特色属性并同时伴随着基础属性在武器分类范围内的调整,如偏向新手的武器可以好控制的后坐力

HcAndersen:《荒镇·返家》正式发售!

indienova.com/u/hcandersen/blogread/36783

! 鄙人拙作《荒镇返家》游戏已经发售,希望兴趣的群友捧捧场~谢过谢过!

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

在其后数年内享收益。……上真司:我认为从管理层的角度来看,即便续作未能大,至少也能取得一定成功,彻底失败的可能性会非常小。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到款能够大超过一百万份

会员:千里冰封

indienova.com/u/ice1000

高中生,喜萌,喜坑新,JVM工作者,JetBrains粉丝,上架App,主要使用Kotlin进行工业级开发

小组帖子:如何开发游戏?求大神教!

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看小组发展壮大。……\(^o^)/ misterlei: 一起开发小游戏的程序大神 weiyi5019: 就差一个程序了

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

在其后数年内享收益。……上真司:我认为从管理层的角度来看,即便续作未能大,至少也能取得一定成功,彻底失败的可能性会非常小。……每年都会有一千款游戏面世,但只有两到款能够大超过一百万份

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

官方配图是吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许血记》,前阵子生日时候女友送的一本书……,看了分之一。……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景是平台游戏

无夜国度 2:新月的新娘 - 点心王国之探访者(Nights of Azure 2: Bride of the New Moon - Side Story: The Foreigner in a Wonderland of Sweets)

indienova.com/game/nights-of-azure-2-bride-of-the-new-moon-side-story-the-foreigner-in-a-wonderland-of-sweets

于第章中艾雷诺雅提到关于「点心王国」的话题后,进入旅馆大厅即可进行支线剧情。……据闻那里有「传说的可可奶油」,若能使用此材料就可做出更美味的巧克力

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/103436

发起:Nova-l6aJ 想创意,想开发以国时期为背景的类魂单机游戏;以辩道为主,战斗为辅;现在是吐槽

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】12月的一些美术成果~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33240

①新增商人——童叟无欺,只最贵的不最好的(大雾)。……②优化武器——个重量级的大家伙,当然拿在手里也不轻。……取决于特效的好坏,好的特效可以极大的提升游戏体验捏~ ①武器特效颜料枪特效——快速出击~火箭筒特效——4

版本:Early Access


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