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微信:V_jolin
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微信:V先生メ
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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏里,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群里说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 诚一: 有没有交流的q群,最近我也在研究
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微信:Dante.V.L
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微信:Machinly v2.2.5 Alpha
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微信:青残丨Geek丨V
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让我们全身心地投入到这一刻的战斗中去。...让我们全身心地投入到这一刻的战斗中去。……你可以预料到他们会做什么,这样你就可以走在前面你可以通过击败敌人获得新的卡牌。……如果太过轻易地使用,就会被推到角落里去。敌方也是英雄。乘胜追击,抓住一切机会,夺取胜利
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(不是)在靠近结尾的阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……那段冻僵、转黑场、逐渐复苏、来到“天堂一般”的场景,是不是在最后呢?……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事
indienova.com/game/senran-kagura-burst-re-newal-yumi-character-and-campaign
月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品 “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V……字内裤・雪白格子” “丁字裤・雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣
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