请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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如果你对这个栏目有什么建议,可以在评论区留言,我们会根据大家的反馈来做出调整,尽可能让更多人喜欢这个栏目……简单来说,这种游戏的看上去与一般平台游戏没什么区别,但是游戏的重心却是叙事,用尽可能突出的演出效果代替文字来表现剧情……它出自著名爵士钢琴家Dave Brubeck之手,被很多爱好者称为“神

黑魂的 Combat Loop

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最近一直思考一个问题,为什么很多动作游戏的战斗都被人说成“模仿黑魂”?……进攻行为一般由武器决定,体力槽允许的情况下玩家可以进行一连串的 combo 攻击。……黑魂里面的武器都有自己的一套 combo 动画,体力槽允许的情况下,如果玩家不停地按攻击键,角色一般会循环一套

闪闪金元宝:翻译:如何为平台游戏设计关卡?

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清单应包括特殊元素和一般元素。特殊的元素通常一关出现一次。一般元素一个关卡中出现多次。……详细布局中放置尽可能丰富的一般元素。使用关卡编辑器生产时,还可以添加其余的一般元素。……此时,关卡所需的作图可能不完整,这种情况下可以使用占位符图形

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们设计的时候需要明晰的,即玩家做什么: 1……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题……如果你也15钟完成了这个练习,那么恭喜你,你刚刚在15钟内就做出了一个游戏,是不是开始设计游戏一点都不难呢

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》武器演示!以及最近的一些“工作汇报”

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经过了漫长的折磨和研,我们终于有了自己的steam开发者账号!!……,以克罗地亚为代表; 不过为了弥补各种一般的数值,克罗地亚就成了一把看起来很精致的小手枪,日常防身什么的还是挺不错的……———— 好啦,以上就是武器相关的全部情报了,新武器也正在开发中~老板们有什么建议都可以告诉我们哦!

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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曾几次贴吧发帖来寻找好的美术,实际上很难找得到。……抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别……4,目前我们没有投资(最重要)没有资金的情况下,想找到好的美术来参与很难,尤其是大佬级别,人家根本没兴趣

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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去年的恐怖游戏吓人方法上可能是遇到了瓶颈,因为我不太喜欢恐怖游戏,这个判断也许不准确,但的确是看到几款炙手可热的恐怖游戏基本上都是开门杀……Kholat,还有就是这款最近重置的 Sylvio,IGN 曾给出8的高分。……听觉上,玩家可以被成千上万种不同的声音吓到;而视觉上,只能黑暗、血色来吓人,所以市面上大多数的恐怖游戏很容易让人厌倦

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……人数很少的情况下如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是己方减员的情况下

又一款视觉误差的游戏:Hocus

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没有《纪念碑谷》续集玩的情况下,应该也算是一个选择吧?……没有《纪念碑谷》续集玩的情况下,应该也算是一个选择吧?……而它的价格十亲民, AppStore 上目前仅仅 ¥1 元!

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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更离谱的是,在此之后立刻反击接超必杀终结了还剩三之一血的春丽。……看到这儿,或许各位就能够能明白为什么我如此推崇格斗游戏比赛。没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人。……30的选手悉数参赛的情况下勇夺冠军,让我们看到了国手《街头霸王V》项目的可能性

版本:Early Access


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