arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以在 Inspector面板里看到其海拔高度的变化,但是三角剖程序并不会绘制它。……将判断语句放在原先的三角剖代码之前,以便其他情况下依旧能按照原来的方式绘制三角形。……TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做,所以SSF情况下的三角形连接处留下了一个空洞

黑魂的 Combat Loop

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最近一直思考一个问题,为什么很多动作游戏的战斗都被人说成“模仿黑魂”?……进攻行为一般由武器决定,体力槽允许的情况下玩家可以进行一连串的 combo 攻击。……黑魂里面的武器都有自己的一套 combo 动画,体力槽允许的情况下,如果玩家不停地按攻击键,角色一般会循环一套

美少女幸存者:序章(Magical Girl Survivors: Prologue)

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游戏中扮演一位魔法少女,不断地升级魔法,建立技能组合,对抗潮水一般的兽人!……你将扮演一位魔法少女,无尽的兽人面前支撑15钟。……禁咒系统陷入兽人围攻下,普通的魔法不足以突出重围的情况下,魔法少女们可以使用威力强大的禁咒,例如月光炮

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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如果我们解剖一个选择的过程其实可以分为以下几个步骤,这是我们设计的时候需要明晰的,即玩家做什么: 1……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题……如果你也15钟完成了这个练习,那么恭喜你,你刚刚在15钟内就做出了一个游戏,是不是开始设计游戏一点都不难呢

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……人数很少的情况下如果 Healer做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞。……另一方面这个游戏里感觉上更难“翻盘”,特别是己方减员的情况下

又一款视觉误差的游戏:Hocus

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没有《纪念碑谷》续集玩的情况下,应该也算是一个选择吧?……没有《纪念碑谷》续集玩的情况下,应该也算是一个选择吧?……而它的价格十亲民, AppStore 上目前仅仅 ¥1 元!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

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《孤岛惊魂5》:游戏为玩家提供了大量的达成目标可用的工具,玩家总能了解特定情况下什么可用以及它们的预期效果……《塞尔达传说:荒野之息》:BOTW的世界中充满了可供玩家尝试交互和组合的要素,玩家可以在很多情况下仅凭常识和直觉成功的发现一些有意义的效应……如果A和B的协同效应催生了量化的大于A和B单独生效相加的效果(一般体现在某种游戏收益gameplay

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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更离谱的是,在此之后立刻反击接超必杀终结了还剩三之一血的春丽。……看到这儿,或许各位就能够能明白为什么我如此推崇格斗游戏比赛。没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人。……30的选手悉数参赛的情况下勇夺冠军,让我们看到了国手《街头霸王V》项目的可能性

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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曾几次贴吧发帖来寻找好的美术,实际上很难找得到。……抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别……4,目前我们没有投资(最重要)没有资金的情况下,想找到好的美术来参与很难,尤其是大佬级别,人家根本没兴趣

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