Persona:2018中国游戏市场分析与推断

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根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……另外有10亿为单机游戏盈利站整个游戏年度总收入的0.5%。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

星际爬行者(StarCrawlers)

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爬行者征集中:高收入,当然也有风险。……在太空边缘打造冒险家船员,为大公司工作,包括做赏金猎人、破坏者以及商业间谍。……主要特点: ◎ 创新的时间单位的回合战斗系统。◎ 程序生成的地牢和事件创造无穷的可玩性

闭门造车:一个开发者的故事(Behind Closed Doors: A Developer's Tale)

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密室:開発者の物語, 门扉之后:一个开发者的故事, 閉門車:開發者的故事。……你扮演 Ethan,他在一家小型视讯游戏开发公司的办公室工作,试图养活他怀孕的妻子。……Ethan 必须完成一些不寻常的试验并尝试回到现实世界

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息→第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息……,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明→再次发送营业执照扫描件→认证完成

mnikn:我又又做了个小游戏

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(然而可能并不是这次是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作,这个游戏创作的初衷是当前我的公司正处于裁员风波……,因感而创作,当然公司里面的同事和游戏中不同,交接都很配合,希望不要被锤.....一般来说裁员是一个沉重并且带有一点戾气的话题

棱镜(Pryzm)

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一款回合生存冒险悬疑游戏,每进行一轮 1 到 2 小时的游戏,逃生参数就会发生变化。……这是一部视觉小说,可以像通一样游玩

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……,以可爱沙雕的风格去抒写一些隐藏在日常生活中的大小事件。……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了

RustDiamond:一个好的(和坏的)独立游戏发行长什么样?

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该活动今年将通过直播进行),Voyer 试图通过30个独立游戏发行协议的平均数据来试图纠正这种不平衡,其中一些协议是由他的公司……• 一般会由发行商制定定价,但是开发者则可以针对折扣和捆绑在合同中设置限制。那么Epic的建议呢?……Voyer 表示,这种条款是为了保护开发人员免遭发行商陷入财务困境时大幅度降低其游戏价格以赚取钱的情况

完美决策(Perfect Decision)

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游戏之初,你将选择一种角色性格,利用一点点的资金,去不同的地图证明你的实力!……你将创建不同类型的公司,利用这些公司各自的运营手段来获取利润,这也是你的公司生存和扩张的基础,从而利用城市群的分布和特点……游戏引入了成就系统和排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名

哎呀,我说了“Yes”?!(Oops, I said Yes?!)

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不小心喝醉,嫁给了公司里的“那个人”!?……结婚证书和誓词,这些都不是爱情的证明。 爱情,到底能不能从一段婚姻开始?

版本:Early Access


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