小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

Dva萌妹:软件开发前景无限

indienova.com/u/2201278525/blogread/26740

软件开发 软件开发工程师这个岗位需要的人员大多属于高精尖人才。……同时,软件开发工程师的工作地点集中在技术集中的一线城市

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/steam/game/604510

一部分是以回合制为基础的大地图模式,你可以在其中管理已被你征服的州郡;另一部分是有时间流动的战场模式,……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施。……--戈特费德·梅格尔解锁新的科技增强战力,和你的总工程师戈特费德·梅格尔聊聊吧,他能助你力挽狂澜

废墟帝国(Empires in Ruins)

indienova.com/game/empires-in-ruins

一部分是以回合制为基础的大地图模式,你可以在其中管理已被你征服的州郡;另一部分是有时间流动的战场模式,……挖掘那些在你麾下的州郡潜能,研究科技,广设施。……--戈特费德·梅格尔解锁新的科技增强战力,和你的总工程师戈特费德·梅格尔聊聊吧,他能助你力挽狂澜

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26647

根据阴影和结构的需要进行布线,对颧骨使用loop线和顶点法线的调节,使其旋转多角度可以观察到“伦勃朗光……动漫的游戏语言分析应用现实题材国漫会因为创作年代、时代背景灯原因,因太现实而缺乏游戏语言上的张力表现,所以我们需要在不失漫画感官的基础上对游戏语言进行再创作……(4):漫画中世界观以现代都市题材为基础,女性角色服饰相对现实保守,然而游戏语言中女性角色要用肉感或骨感来修辞就会遇到表现难度

《一人之下》是如何在三维建模中重现原作漫画感的?

indienova.com/indie-game-development/the-outcast-comic-3d-mode/

根据阴影和结构的需要进行布线,对颧骨使用 loop 线和顶点法线的调节,使其旋转多角度可以观察到“伦勃朗光……动漫的游戏语言分析应用现实题材国漫会因为创作年代、时代背景灯原因,因太现实而缺乏游戏语言上的张力表现,所以我们需要在不失漫画感官的基础上对游戏语言进行再创作……漫画中世界观以现代都市题材为基础,女性角色服饰相对现实保守,然而游戏语言中女性角色要用肉感或骨感来修辞就会遇到表现难度

基础人体学习软件

indienova.com/steam/game/2885800

一款基础人体结构学习软件把基础人体结构的知识,进行了系统的分块。……2,将复杂的结构,尽量简化,方便同学记忆。3,制作了空间的互动练习,了解骨点和空间的推导。……4,制作了基础材质球,给新手提供画面细化的思路

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100419

发起:sniock4500 有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程师(unity……我写了很多成熟和不成熟的策划,学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人……简单但是是串通的,第一款游戏是一个2D横版的动作游戏,一共就几个技能,一条完整故事线,主要是准备和招募的你们打磨

垂钓星球:感恩节丰收礼包(Fishing Planet: Thanksgiving Cornucopia Pack)

indienova.com/steam/game/2654610

Flaggmann™ Tomahawk 650 - 长度:6.5米;钓重:1–2.75千克;调性:中*……Garry Scott™ CrazyTurkey 700 - 长度:7米;钓重:1.5-4.5千克;调性:中*……Emerald 湖San Joaquin 三角洲Saint-Croix 湖Qunchkin 湖Lesní Víla

羽化:Day 30-Day 31

indienova.com/u/yuhua/blogread/11782

- 2天搞不定2.优化 存储结构和导出存储文件3.优化 卡片升级名字 祝福 和 敌人的数据结构为什么要做百科大全……优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术,游戏主要还是设计驱动,目前工作重心,主要还是要游戏性和人性化部分做到合格定期广告本人已婚男

版本:Early Access


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