GTA V 是这样重回销售榜首的

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什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……那么,是什么让这款已经有 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家

切尔诺贝利地狱(Chernobyl Inferno)

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30 年后,一个名叫杰克的男孩进入切尔诺贝利地区拍摄视频并拍了一些照片。……他设法给你发了一条信息寻求帮助,之后他再也没有联系过。……生存的唯一方法就是逃跑和躲藏。您需要在隐身模式下玩几乎整个游戏

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

AI CG Generation Engine

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软件简单易上手,只需要很短的时间,就可以将照片转换完成。……软件简单易上手,只需要很短的时间,就可以将照片转换完成。……没有繁琐的步骤,不需要专业的技能,只需要简单的几步,就可以制作出CG图片

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块,按分支概率随机挖开另一方块……话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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搞了会怎么样如果要开发的功能是建立在既定系统上的话,就需要考虑另一个问题,耦合后带来的问题这个问题在这个功能没有开发出来之前是很难想清楚的……所有需要一起分析的功能都列在横轴和纵轴中,交叉点写出他们对对方的作用,然后来对他们进行分析。……(可能人家本来就有)无论什么办法,一定要结合自己的游戏好好感受,对方法本身做出一些思考,甚至做出一些调整改进

网格沉思-游戏中的网格系统

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具体到游戏,则往往只侧重于其中的某一方面:一些西方的游戏,以国际象棋和国际跳棋为例,使用了网格中的面,……如果是其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点是距离世界坐标最近的。……相关内容 这篇文档是否还有什么需要补充的内容呢?有什么解释得不清楚的地方吗?还不够完善?有谬误之处?

yummytang:一部立体的童话故事书——Figment游戏测评

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此外玩家需要自行探索不同敌人的应对方法。……比如游戏开始时出现的藤条小兵,需要站在远处等对方进入匍匐状态时才能上前攻击;而面对瘟疫鼠则需要采用近身打法……解谜方面简单来说就是物品的循环使用变得越来越频繁,不过这些都不算特别烧脑,稍微思考一下就能知道该改做些什么

版本:Early Access


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