梦缚(Paroniria)

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《梦缚》 是款剧情向游戏,带有部分解谜和迷宫玩法,希望大家会喜欢!……老梅如果有空会持续更新,如果大家发现些问题请向梅老师提出,梅老师会尽量修复。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

小组帖子:Unity求助

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在导入个插件的过程中报了这样个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,个接个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……因为动漫和电影直到现在也依旧直在影响我、与我有关啊!……如果个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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发起:连福泉 我们是来自福建厦门的游戏公司,公司包含联运和发行和媒体体的游戏业务。……非勿扰

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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期回答了上期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这期回答了上期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 款紧张又稍有点恐怖的第三人称射击打丧尸的游戏……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,名刚刚出狱的中年黑帮混混。……问题是——这切还真的有意义吗?……游戏属性包括:- 多分支结局;- 复杂的清版动作系统;- 内置小游戏;- 可供探索的城市

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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CD控制原理:把下次可以开火的时间记录到 fireCd 变量。……通过多次过滤,从仅有的几种选择挑出最合适的,离成功就近了半。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

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