杀戮世界(Zero One)

indienova.com/game/zero-one--1

◆剧情孤高的天才游戏制作人丰田零唯一的理解者,妹妹千香不幸被害。……迷恋着丰田,同样是天才游戏制作人的本田一,注意到丰田的机会,并为阻止计划而奋斗。本田能拯救丰田吗?……流程很短(1-2小时),多章节的短篇文字AVG

羽化:Day 87 - 105

indienova.com/u/yuhua/blogread/12301

时间过得好快,我还在改改改 十八日进度总结1.制作 重新设定世界观,流程,角色。……2.制作 补充装备,装备底图3.制作 卡牌142 道具724.优化 把攻击,防御,活力机制修改,数值只作用于卡牌

手办工坊2(Figure Workshop2)

indienova.com/steam/game/2610250

手办工坊能做些什么这是一个手办制作模拟器,通过拖动关节自定义姿势模拟制作手办,还可自定义材质和表情。……制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式)。……简化手办制作流程新增绑定道具的功能,例如手持大剑,或让人物坐在摩托上等等,这都能实现特性支持PMX、PMD

Deemo:【修仙】我做的游戏终于要动起来啦!

indienova.com/u/deemo/blogread/27390

很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊的推进项目进度了,目前新手教程已经开始动工,接下来就是主线流程制作

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/16797

然后是进入了"生产"的开发流程,在已经进行过建设的流程的基础上继续扩展,这部分做起来感觉比较简单。……稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……"制作(Manufacture)"请求的概念区分,以及两者一对多的关系

杀戮世界(Zero One / 杀戮世界)

indienova.com/steam/game/1040610

◆剧情孤高的天才游戏制作人丰田零唯一的理解者,妹妹千香不幸被害。……流程很短(1-2小时),多章节的短篇文字AVG。……・现代背景的悬疑游戏・操作简单※本作含有少许过激猎奇描写 ◆推荐人群・喜欢流程短的文字AVG・喜欢悬疑故事

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计……,但这样不适用于一个长流程、多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案的不同……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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制作生产阶段:在基本完成技术预研后,就可以以确定的需求来去制作生产各种资产。……在策划确定所有的内容方案后,美术、动画部门再进场进行制作。……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下

indienova.com/u/gadqq/blogread/20107

我们在设计案中提供设计图,使用表格解决一些数值问题,用流程图模拟体验流程。……我们也可将其称为以内容制作为迭代的流程。我们有时也以数据为导向,通过数据去判断设计的优劣。……关于他的游戏设计流程

陶仁贤:“2018 Unreal Open Day 虚幻引擎技术开放日” Epic Games 演讲主题曝光

indienova.com/u/nicki/blogread/7674

而随着引擎技术的不断进步,开发者的专业水平、项目的制作流程与优化方案都需要及时跟上。……Zak Parrish 将详述创建 Digital Human 时的工作流程和技术,展现虚幻引擎4 下细节丰富且真实的数字虚拟角色的制作技巧……,传统的工作流程也随之改变

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