急速(Velocity)

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《急速》是由 FuturLab 工作室负责开发一款纵向卷轴飞行射击游戏,区别于传统飞行射击游戏,本作中玩家将利用飞机本身瞬移功能收集道具赚取分数……游戏不同于一般纵向卷轴飞行射击游戏,这游戏卖点在于利用主角飞机本身瞬移功能收集道具赚取分数,而不像传统射击战斗……《急速》获得玩家和媒体一致好评,游戏创意玩法也给玩家留下深刻印象

怪兽沙箱(Monsters sandbox)

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在游戏中查找武器弹药或在商店购买。 不同游戏模式。……这使游戏与其他游戏区别开来,拍摄变得非常有趣。……精致游戏玩法相对较小游戏空间不会让你感到无聊!

马力欧派对 5(Mario Party 5)

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主要玩法前作 4 代没太大区别,仍然是走棋盘,玩 Mini 游戏赚钱买“星”所谓星就是胜利者必须收集了……但比起来 4 代来有更大进步,进步地方体现在更多 Mini 游戏很多种特殊玩法。……,这里某些 Mini 游戏 GBA 上那些一样简单,但更多却得动动脑子,手指配合,反应敏捷才可以得到好成绩

阿尼玛:回忆之门 - 无名之史(Anima: Gate of Memories - The Nameless Chronicles)

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本作与日系风格最大的区别在于其战斗形式画面表达效果,华丽而夸张动作特效反映出了美工强大实力,虽然与黑魂……作为制作团队第二部游戏作品,它原身来自于动画作品,并全面超越了前者动画效果。……玩家将体验一个深刻、多层面的故事,你选择行为将直接影响游戏中旅途,决定主角命运

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】目前已更新和预定的关卡有超过70个!

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其中能看到很多有趣关卡,比如纽约城征兵暴乱追捕杀人团伙。……虽然看起来关卡数量前期后期差不多,但其实这是因为后期还没整理完。……要注意关卡规模是有所区别的,后期一些大战役可能会扩展为数个关卡

心跳(Heartbeats)

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- 所有内在武器完全独特:技能、射击、速度精度是它们之间的区别。……- BPM 越高,侵入性想法变得越强、越快,它们出现速度就越快,您获得积分就越多。……- 由于完全声音沉浸,您会听到心跳思想退化

热血灵魂 王朝(ReXueLinHun Dynasty)

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简单动作游戏。……在古代封建王朝场景下战斗,区别于武侠仙侠游戏,每击败一个统治者就能获取更多服装武器。……全新战斗体验,使用你最喜欢武器装备打败游戏中敌人吧,能进行很多轮游戏,每一轮敌人都会变得更强

疯王子:关于越高分越好和达到一定分数通关的目标设定区别

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首先两种目标设定方法对数值设计要求的区别很大。……那么游戏刺激度难度都会比较大了,玩得不够好,那么就无法通关。……相对来说,这种游戏更加好玩,但是更考验设计者能力了,难度过高过低都会产生问题,资源获取使用也要设计

庇护(Shelter)

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这是一款第一人称冒险游戏,玩家扮演一只单亲獾独自饲养并保护自己 5 个孩子,自然作斗争:赶跑狡猾狐狸……、躲避凶恶鹰、认准小獾们特征区别他们并给他们取易记且绝对不会混淆名字、从地上拔看起来很像白色圆萝卜食物以及用头撞向果树获取果子喂饱自己子嗣以避免他们饿得失去颜色

游戏定义的哲学魅惑

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本书作于1938年,彼时荷兰因为相对和平稳定环境开明自由舆论氛围,已经在经济学术方面一片繁荣。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……要么对一个概念本质特征外延做简要说明,用已知知识解释形容未知事物

版本:Early Access


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