indienova.com/groups/post/2115
发起:顺子 脚本说明这是在reddit发现的一个脚本,作者为“CptLeafBlower ”原帖地址:……的用法十分类似,只是这个检测的不是对象而是瓷片地图只需传入要检测的坐标点以及需要检测的瓷片地图ID即可参数说明参数序号参数名参数说明……speed_down+= gravity_;}以上代码首先使用"layer_tilemap_get_id"的方法获取了
indienova.com/groups/post/693
只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……练习 3.7:21 点的规则 像你在练习 3.5 中写下 21 点的操作方法那样,现在写下它的规则。……从描述已知游戏的规则练习理解游戏与设计文档的写作;同样是使游戏黑盒白盒化的方法
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
主题特刊模块,针对不同的主题,进行信息采集、梳理,以结构化的方式进行整合,用不同的维度进行说明,让大家更全面……——你好,怎么称呼?……——主要是竞速游戏核心玩法设计要点与调优方法以及一些竞速游戏研发经验
indienova.com/game/my-sticker-book
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……游戏说明 * 本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10 分钟就可以通关
indienova.com/steam/game/1548090
找到摆脱这种循环的方法,找出周围发生的事情。沉浸感,声音,意想不到的时刻……-找出这到底是怎么回事
indienova.com/game/nether-nightmare
找到摆脱这种循环的方法,找出周围发生的事情。……沉浸感,声音,意想不到的时刻……-找出这到底是怎么回事
indienova.com/game/nobodies
• 解决挑战的多种方法:处理多种情况的各种方法,有些方法更有效。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办?
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的:我确实没有将……代码说明到此为止,可以开始我们的实验啦!撒花!……复杂的留待以后再继续(到时可能会结合我之前自己的一个GITHUB上的开源U3D依赖注入框架使用会更加的方便,然而解释说明那个框架又会是另外一个巨大的工程了
indienova.com/steam/game/3399430
操作说明:按住鼠标左键拖动。使用滚轮放大和缩小。可以通过右下角小图标右键可以选择体型。……管理3D设置】,找到【多帧采样AA(MFAA)】和【平滑处理-FXAA】将这2个选项改为【关】若上面方法依旧无法解决问题……,请尝试下面的通用方法:1.重启电脑2.关闭游戏滤镜3.桌面鼠标右键—个性化—颜色—开启透明效果4.前往显卡官网下载最新显卡驱动
版本:Early Access
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