火柴人:远东之战(Stickman: Far East Battle)

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Stickman: Far East Battle 是一款令人兴奋的街机游戏,您必须帮助火柴消灭屏幕上所有敌人……新挑战不断出现,只要采用正确策略,您就可以它发挥作用。这是令人兴奋和有益,有趣和吸引人。……这可以你真正炫耀你真正力量,你甚至可以尝试多个难度级别。在今天远东冒险中保护火柴

mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

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不管是目前实用性还有后来可能性都让人兴奋不已,我使用了几个月 chatgpt 大致知道其中威力……chatgpt,也许不仅仅只是 chat目前 chatgpt 表现形式是对话,可能这一点就让以为这样对话最多能够在一些小场景使用……但是总体而言我对这个保持是比较悲观态度,ai 出现很多人努力和鼓吹创新成为了笑话,当你学习了五六年的东西做出来的东西不如

保卫生命(Defend Your Life: TD)

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因为敌人也会使用战术:流感自我分裂,尼古丁隐形等等。多加探索,提升你作战能力吧。……特色: - 17个令人兴奋的关卡 - 27种不同类型敌人 - 4个基础可升级建筑 - 加成与能力 -……美妙图像 - 原创音轨 - 战术思考 - 让人上瘾游戏体验

indie 新闻官:Steam秋季特卖及Steam大奖提名开始

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即使在白天清醒时刻,你也会对它念念不忘。这个游戏会让你心甘情愿为它付出时间。……“老妈意大利面”奖有些游戏兴奋不已,有些游戏你舒心开怀。……获得这个奖项游戏不一定要提供爆炸大场面……而是提供了更好的东西:潜能

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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比如有些看到二次元画风,不管它是什么内容,下来先回去试一下。……有些看到二次元画风,不管它是什么内容,他都不会碰。……但不好意思,最没有个性的东西就是最全民的东西。为什么我们说四川吃辣,广东那里他就不行

寻找外星人(Looking for Aliens)

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《Looking for Aliens》(寻找外星)是一款隐藏物品游戏,你通过外星人的新闻节目来看世界……银河系中最危险的东西是什么?答案就在《Looking for Aliens》!……请勿眼睛疲劳过度 - 你可以放大所有的位置在地球上度过了艰难一天之后,休息一下,享受轻松幽默、音乐和流行文化

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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可以说大部分玩家在玩一款游戏时候,都在找寻着两种东西: 希望看到的东西让人惊讶的东西。……你可以尝试选择游戏没有故事/声音/颜色/主角:但每当你决定将一个游戏要素拿开时候,你游戏工具箱中就会少掉更多能够玩家兴奋和感兴趣方法……但是这样方式较为复杂,并且会让游戏设计花费很多时间

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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如果你也像我以前一样搞不懂为什么这样的话,今天这期视频讲的东西,可能会对你有所帮助。……当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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如果你也像我以前一样搞不懂为什么这样的话,今天这期视频讲的东西,可能会对你有所帮助。……当然,要真是只有这些的话,玩家也抱怨没意思、太无聊,因为完美地切合了预期的东西,无论再怎么出色,都会让人有种……简单来说,游戏设计有一个最基本原则:让人玩。“类型期待”就是玩基本条件

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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就像《地平线 零之曙光》中埋葬机器暗示某段被遗忘时代发生过某种战争,或者《天国 拯救》中那无与伦比细节吸引力……那,模块化套件工作原理是什么?……有一件事是我希望自己在职业生涯中早点学会,那就是收取反馈以及明白响应反馈需要做事情,其他人不时地你做一些事

版本:Early Access


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