异世界配信:谎言与真实(Charade Maniacs)

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CharadeManiacs, 异世界信:谎言与真实, シャレード マニアクス, シャレマニ, CharMani……醒来后,还有其他9与自己身处相同的境况。正在众人不明所以时,戴面具的男子开口说道。……主人公他们演连续剧的真正理由又是什么…… 在猜忌与信任之间摇摆不定的妳,最后又会选择握住谁的手 ——

达雷索 · 卡雷酒店 更新版 Re:newal(TASOKARE HOTEL Re:newal)

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ある日、ホテルに迷い込んだ少女が、出いと事件をきっかけに、自らの運命を大きく切り開くことに。……このホテルで、私と出う。一日中夕暮れに染まっている「黄昏ホテル」。……スタッフ企画・シナリオ:ベノマ玲制作:SEECキャスト桃河りか / 井広大 / 白井悠介 / 山本兼平

疯狂实验:逃离房间(Mad Experiments: Escape Room)

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你可以独自一,或与其他玩家(至多五)一同走进两间神秘的房间,探索,收集线索,破解烧脑的谜题。……第二章:失忆切希尔的实验损坏了你的大脑,你现在处于昏迷状态。……希尔德加德希望帮你找回记忆,你苏醒过来……

东方醉游稽传(Touhou Drunken Rebellion)

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利用无意识的力量在敌群之间来回穿梭,并利用独特的技能打出大量的爆发伤害,她的加入又会作战产生怎样的变数呢……“假酒”和“弹幕”相互组合,直达爽快醉意的巅峰时刻!未来还会有更多的!……收藏室酒吧的下方有一个收藏室,妖怪们会将收集到的弹幕和放在储藏室中,大家品味品味不过可不能把东西偷偷带出储藏室哦

当 HP 减少时,你也流血了:交错虚拟与现实之类型回顾

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《看门狗》则是採取突然昏迷的方式进入到虚幻空间之中,失败也只是醒过来而已,大多数的游戏中均采用这样的方式……可能比想像中还近:约莫四年前的《整人屋(Prank House》游戏,一群住在一间房子里,里头布满摄影机和各种电子装置……,由网路另一端的观众/玩家发出指令,指示这个人做什么、买什么东西、和谁说话、去什么地方、观看什么风景等等

网络奇兵(System Shock)

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和当时其它的第一称类游戏不同,网络奇兵中的 3D 环境是真实的,玩家可以自由而不受拘束的移动。……你收到了你的神经植入物,并经历了 6 个月的治疗性昏迷。 游戏在你从昏迷中醒来时开始。……由于你是地球和城堡站之间唯一的联络,所以由你来查明发生了什么

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩。……我认为在您习惯之前感觉非常困难,因为难度很高。所以阅读笔记以了解物品,敌人等的特征非常重要

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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(主要是因为,懒)注:文章图的游戏大多不是步行模拟器,选这些图只是想文章的小节看起来更有趣(或者说……当我面前出现了明显的分支,我就会犹豫,害怕走了其中一边失去些什么。在那一刻,我不再是读故事了。……原则上,“扮演”一个却不能“控制”他/她,要“命令”一个往哪走却不能“引导”他/她,玩家应该就会不好受了

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

我期待《巫师》中也能买卖故事

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尽管旅行背景让人联想到改编自凡尔纳同名经典小说的《80 天》,但在机制意义上来说,《饮水如之地》与《……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……但近些年游戏叙事的实验的确我受到启发,并且感到欣喜

版本:Early Access


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