策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、买彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱帮助?……说实话,基本靠参考甚至照抄。可以参考现实,也可以参考别的游戏,也可以参考各种文学、美术等作品。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己游戏里

天国:拯救 - 来自废墟(Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes)

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作为一个新任命执政官,您必须决定在新家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间矛盾……每一个建筑都是独特:它们自己改良方式、所需资源以及劳工需求,所以你会面临艰难抉择。……去试试那几匹新到良驹、在新村子酒馆与老油条们对决骰子游戏、在你比武场与不同流派高人切磋武技,或只是在你自己新装修好小家里休息

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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我不确定是,这样工作能帮助到多少,仅仅有一反馈就动用这么大时间量来做这件事,还是欠思考。……没有接收到持续反馈我能够了解到是哪些人真正在使用这个引擎。……我们目标是:找到需要翻译文档的人,正在使用GMS2构建项目并遇到问题的人,以及愿意提供助力,这件事较大可能性完成

虚空破坏者(VOID/BREAKER)

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让人肾上腺素狂飙 Roguelite 第一称射击游戏 🔴 对抗由某个敌对 AI 驱动众多无情机器……策略性地组合枪械模组,打造出毁灭性武器配置。解锁无比强力协同效应,你势不可挡。……新冒险,新选择,新道路每次挑战都充满抉择。你会选择迎战哪些敌人?哪条道路会挑战你极限?

虚空破坏者(Void/Breaker)

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让人肾上腺素狂飙 Roguelite 第一称射击游戏 🔴 对抗由某个敌对 AI 驱动众多无情机器……策略性地组合枪械模组,打造出毁灭性武器配置。解锁无比强力协同效应,你势不可挡。……新冒险,新选择,新道路 每次挑战都充满抉择。你会选择迎战哪些敌人?哪条道路会挑战你极限?

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

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会不由自主地通过少量信息想象出更多细节。想象两个关键功能:交流、问题解决。……状态透镜 游戏里有哪些对象,这些对象有哪些属性,每种属性有哪些状态,什么事件触发了状态改变?……行为透镜 游戏里有哪些操作性和自发性行为,比例是怎样

他需要他的药(He Needs His Medicine)

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当你迈进公寓那一刻,你发现这里气氛很不对劲。你要给他做最后一副。他需要他的药。……一个奇特生物需要你去帮助他制作他所需要最后一副。 你将会怎么做?……- 吸引力角色- 记叙式游戏- 身临其境传说- 只需要用键盘来游玩- 支持 Windows,macOS

工兵:拆弹模拟器(Sapper - Defuse The Bomb Simulator)

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学习世界最危险工作之一,在让人窒息压力下搜寻爆炸物、撬锁、破解电脑、解除炸弹,这就是拆弹人员日常……拆弹人员工作没有失败余地,没有优渥薪资,只有让人窒息压力与需要时常面对突发状况。……来试试看有哪些炸弹是你可以解除

管道输出(Plumber Pipe Out)

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这个游戏很多不同关卡可供玩——你可以自己开心几个小时!……随着你进步,关卡变得越来越困难,你必须认真思考要改变哪些管道。……你能完成所有关卡并展示你管道技能吗?

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本,IOS上五星和评价……相反,如果非洲血统,没拿到好装备,再遇到几次狠角色敌人,基本就回家了。……也有一些大神对游戏理解特别到位,能非常灵活根据游戏过程中的的装备和角色随机成长方向来调整,赢面覆盖更多数情况

版本:Early Access


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