Fanye:思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计

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因为现在游戏已经开发完成了,并将于近期正式发布,我才得以如重释负,玩一玩这段时间所囤积下来的游戏,于是有了这篇文章……虽然不会有特定的目标,也没有特定的阻力阻拦玩家推进游戏,但玩家与游戏世界中的物体有着极高的互动性,这种互动性主要体现在破坏与建造两方面……以上就是我对《艾迪芬奇的记忆》中游戏设计的一些思考,如有错误,欢迎指正

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)……翻完导进去一看,武器名字又没有翻译,一抓包发现竟然是动态加载的。……最终就呈现了现在这个版本。 下面是所用到的代理的代码。实际运行外面还套了层nginx

牛劲冲天(Bullshot)

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亮眼特色: ◎ 七个级别◎ 三个支线关卡◎ 一个非常牛逼的主角◎ 无线弹药药药药药药◎ 好玩到爆表!

会员:elleryasimov

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认为游戏玩法比叙事更重要,然而目前最喜欢的几个游戏(艾迪芬奇、去月球、诡计对逻辑)都是叙事向的

书的压花 游戏列表:独立游戏精选

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去月球(To the Moon) 主播女孩重度依赖(Needy Streamer Overload) 艾迪芬奇的记忆

魔药经济学:神秘的魔法药水商店(Potionomics)

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这一切都是为了掌握魔经济学的细微之处!……迈向成功之路的配方  使用最佳的材料,把最基本的魔做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔吧……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔,也能让魔以更好的价格售出!

伊苏 6:那比斯汀的方舟(Ys VI: The Ark of Napishtim)

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来到艾迪斯,在海港的酒场,亚特鲁遇见 3 年前在森迪里亚认识的蒂拉,还有她的父亲拉多克。……,当时罗门帝国士兵发现他们并前来到酒场抓人,在混乱之中,亚特鲁和多奇也跟随他们逃走并坐上了海盗船离开艾迪

AI2U: 与你直到世界尽头 ~ 我的病娇猫娘AI女友(AI2U: With You 'Til The End)

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可爱猫娘艾迪、美丽女巫艾莉西亚,还有迷人的AI全息投影艾斯特尔,她们似乎都对你情有独钟——也许喜欢得有点过了头……甜蜜瞬间: 与NPC互动,发现她们独特的一面,比如和你共舞、解读你的艺术作品,亦或是一起享受美食、魔

版本:Early Access


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