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最后,人人都没有烦恼的乌托邦竟然真的实现了。……因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球人来补充人数,听话的有解决问题能力的地球人会被善待……乐园地球人死后去的地方,是所有快乐的集合地,地球上那些极难获取的所有东西,比如那些财富、权利、欲望、幸福等等
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33584
你可能会问,你玩游戏那么多,家里不管吗?这就是重点——因为我父亲也是个游戏迷!……一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏的梦想,我们两人一拍即合!……我贪婪地吸收着大佬们的养分(大佬们是不断前进的,我充其量只是站在了他们的肩膀上,被技术哺乳而已)不断地坚持开发
indienova.com/groups/post/92519
发起:ilAoC 写在之前:本小游戏只是我自己一拍大腿想出的一个想法,现在的预期是先做一个Demo自娱自乐……2017年拍大腿时候的大坑,今年是2020年,其中发生了很多事,现在我想回过头来把这个远古巨坑填上。……战斗系统是新加入的玩法,不同于一般的弹幕射击,这次是玩家操控子弹(哦,你不会看不出这是什么子弹吧!)
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33396
但是是真的忘记更新日志了。。。和大家说一句抱歉!但是这期间我并没有放弃开发!……现在跟大家汇报一下整个游戏的开发进度:整个游戏的场景构建,大体上完工了,但是有很多小细节需要修改,后面我会慢慢调整……一个是帮父亲圆了创作梦,一个是我也有自己想要开发游戏的梦想,我们两人一拍即合!即刻开工!
indienova.com/groups/post/1017
)今天公布了GGJ2017的主题——Waves后,其实我的心是没有在这个主题怎么做个游戏上的,我一心只想着心动的食堂……我感觉如果选一个很普通的游戏来做还不如不做,很浪费时间和身体,即使这次想要做得比较放松一点,也需要遵循以下几个原则:1、不能做大家一拍脑袋都能想到的东西……你不抓住这次就简直就对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的
indienova.com/u/gadqq/blogread/28468
百度百科上写的很清楚,是“艺术创作灵感的来源”。 “你的游戏有主题吗?”……但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子吗?……实际上并不是的, 在二三十年前的游戏时代,你会发现开发者在主题上的探索比现在来说真的是大胆许多
indienova.com/u/goldranger/blogread/11946
公布完后我就跟队友回座位上开始脑暴了有趣的是我发现原来我们都是不习惯写脑暴图的人我觉得脑暴图比较适合在想到一个确切玩法后用来找出新的延伸感觉如果直接基于主题开始写脑暴图反而会限制了自己的创意这边分享两个当时的想法是以……,直接到高地上逃脱最后想说出的是“家”不应该有物质上的意义,有人就有家想到就跟队友说了,顺便约了明天早上一起坐接驳巴士到会场奋斗然后就去睡了……第三天(这算是第三天吗?)
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
嗯,真的要去蹦迪吗?有点怕,不太敢去。啊…我起鸡皮疙瘩了。去蹦迪真的能嗨起来吗?感觉并不,不能啊。……看到这家夜店了,心情莫名就……就紧张……难道我是没见过世面的小孩吗?不会啊,见过啊。……呆了很久,没那么紧张了,但吵是真的吵,面对面说话都听不清楚。听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩的
indienova.com/steam/game/2854700
小怪兽们被困在这里了,你得找到出去的路……要小心路上的陷阱,及时补充养分,不要给这几只不听话的小怪兽们发脾气的机会哟……《爬梯子》是一款小怪兽上下攀爬躲避障碍物寻找传送门的益智游戏,你能帮助他们找到回家的路么?……游戏特色小怪兽们虽然长得不大一样,但他们真的是三胞胎兄弟哟,他们喜欢一起行动,但又各有想法,真是让人头疼呢谁知道这么厉害的小怪兽连跳都不会呢
indienova.com/steam/game/1597910
自由前行 是一款叙事型角色扮演游戏,但它其实是一个隐藏的性格测试。……但请注意 —— 这个世界的未来,可能就掌握在你那小小的肩膀上。 隐藏的性格测试!……你不想知道真正的自己是谁吗?……每个人都想知道。它会让你感觉好一些的。我保证
版本:Early Access
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