vincentely:《七夜:救赎》开发日志18

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UI根据游戏风格重新设计了一版,目前正在接入(图1是目前游戏的主界面,图2是新做的主界面效果图)在游戏中……在体验过场中,从游玩内容到剧情设计上,TK给出了详细的反馈。……从TK的反馈中,我们也从新的视角中发现了一些被我们忽略的地方,针对这些,我们与TK也进行了一次讨论,受益匪浅

地牢迷途(NeverReturn)

indienova.com/steam/game/1612620

Bug反馈渠道尊敬的各位玩家,如果您遇到各种游戏相关的问题、BUG或是想提出一些想法和建议,可以前往Jump……App《地牢迷途》游戏详情页,我们会有专人为您解答和反馈问题,感谢您的支持~当然您也可以通过以下方式联系我们……种截然不同的武器类型,总共带来360+的各异武器,配合上轻重攻击、技能和武器组合系统带来的各异手感与反馈

小组帖子:为游戏制作音乐音效时,该注意些什么?

indienova.com/groups/post/100719

1、按键音效是以提供触键反馈为主要功能的声音效果。其设计目的主要是为了分担画面在交互上的负担。……其中,手机游戏的界面操作,由于手指点击时会对画面形成遮挡,视觉上的反馈往往显得效果不佳。……为此,当我们在设计反馈音效时,就应当注意功能与效果音的统一。相同功能的按钮应当使用同一音效

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完的时候,会降落下去);因为一直想要实现我想要的地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈……,要实现想要的视觉效果有点欠佳..看起来效果很一般,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影了

ROStudio:红石遗迹6月1日结构重做更新

indienova.com/u/rostudio/blogread/2897

感谢大家的支持,从大家的体验反馈中,我们察觉到游戏体验过程还不够饱满,所以我们决定重新调整框架上的结构和产出……祝福:现在所有装备在诞生之初,就可能获得随机等级的祝福,祝福会为武器附加一个特殊效果或者属性,当你在古物房遇到断剑祝福台时……,可以消费提升这个效果

蛋丸之地 2(The Territory of Egg 2)

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《蛋丸之地》初代上架后,得到了很多有价值的反馈。……、更多的新技能与新的敌人形态;在美术效果上,我寻找了一位合作伙伴对美术效果进行了全面优化,让游戏体验更加舒适……希望这些变化能带来更好的游戏体验,也期待收到更多的建议与反馈

美国的荣耀(The Glory of America)

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美国的荣耀是一款充满动作的游戏,您将化身总统在纽约街头奔跑,手持武器,准备抵御殭尸。……完成各种小任务,收集积分,享受惊人的图形效果,智能的殭尸 AI,以及美丽呈现的纽约市

异界裂隙(Rift Riff)

indienova.com/steam/game/2800900

每一波次中都能获取“能量”,这是你的建造资源。……超高容错能量暂时不够建造炮塔?可预约,资源到位自动建造!不小心建错了炮塔?全额卖出!炮塔被摧毁?……采点野花,就有额外能量

异界裂隙(Rift Riff)

indienova.com/game/rift-riff

每一波次中都能获取“能量”,这是你的建造资源。……超高容错能量暂时不够建造炮塔?可预约,资源到位自动建造!不小心建错了炮塔?全额卖出!炮塔被摧毁?……采点野花,就有额外能量

停车场复古街机拉力赛车(Parking Garage Rally Circuit)

indienova.com/steam/game/2737300

精确驾驶反馈搭配简洁的操控和街机物理效果,一切都以Sega Saturn风格呈现。……前往美国各大城市,在停车场改造而成的赛道上驰骋,来场复古街机风格的拉力竞速你刚刚是说“停车场”吗?

版本:Early Access


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