死亡小队(Death Squared)

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有人真的读过这些说明?他们读过?现在有人正在读?……好吧,就算是那样:Death Squared 一款需要相互配合的单人、双人或四解密游戏,虽然有时大家会闹些小别扭……,但却 值得好友尽情分享的最佳游戏

弹跳向上!(Pogo Up!)

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你愿意跳跳杆跳向天空? 欢迎来到《POGO UP!》……,一场垂直冒险,一一杆和一连串糟糕决定,带你迈向终极攀登。……说真的……为什么跳跳杆?

弹跳向上!(POGO UP !)

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你愿意跳跳杆跳向天空?欢迎来到《POGO UP!》……,一场垂直冒险,一一杆和一连串糟糕决定,带你迈向终极攀登。……说真的……为什么跳跳杆?

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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山上真的有鬼?或许,还有比鬼可怕的东西。 《山鬼志:寒衣》一款中国民俗题材的恐怖剧情解谜游戏。……山上真的有鬼?或许,还有比鬼可怕的东西。……、夜嫁、烧纸、附身、禁忌等,融入到了游戏剧情和解谜环节,游戏场景中还会出现一些“文物古董”帮助你解开

埃尔·帕纳德罗 〜沉默的面包店〜(El Panadero: The Baker)

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您的拳头(或擀面杖)以及各种面包道具武装自己,抵御外星植物,并为被它们摧毁的面包店报仇。……- 射击震敌人,近距离攻击他们!击打被震的敌人,对其造成巨大伤害!……选择控制器,拳打外星!- 可以单人或与朋友进行本地合作游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

但是这种越来越保守的做法真的是游戏本来的样子?……现在的游戏界vintage怀旧潮盛行,但我们真的是在怀念那个时代蹩脚的游戏操作?……你投资的视角来理解。如果我们尊重了玩家的喜好,差异化意味着什么?

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

但遗憾的,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……思路有不少,首先要提一下的,一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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但遗憾的,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……思路有不少,首先要提一下的,一种巧妙跳脱出“移动困境”的设计思路:第三称。……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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我今天还看到一个量子梦的采访,文章认为这两者不矛盾的,这里面真的是很有意思。】……好像真的没有特别多的具体内容,更多的营造那个体验感。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里指“创造体验”才对啊!

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

我今天还看到一个量子梦的采访,文章认为这两者不矛盾的,这里面真的是很有意思。】……好像真的没有特别多的具体内容,更多的营造那个体验感。……作者的意思能是什么语义上都说不通的“体验引擎”?这里指“创造体验”才对啊!

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