indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142
月了,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表,不知道行不行啊,……视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的用剪映制作的,也没这个功能。。。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……首先我们先给场景中添加一个按钮~我们用RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐用RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色
indienova.com/groups/post/1138
虽然还要几个星期,但我们都迫不及待想看看你们都会冒出什么样创意!……这意味着在gamejam进行的过程中,您可以免费尝试Construct3 的每个功能。……totoyan: 很期待C3啊,明后两天就能测试了 邱天: 再次感谢楼主的辛勤翻译!
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/17737
3).增强的人脸识别首先,有深度检测功能(TrueDepth)的前置摄像头,现在可以同时识别3个人脸。……另外一个增强是,现在可以同时打开前后摄像头了。……,需要A12芯片和苹果什么神经网络支持的设备才能使用
indienova.com/u/louisliu/blogread/27880
借助EasySave3插件在Unity中实现场景数据快照式的保存与加载的自动存档功能 关于游戏中的自动保存功能大量的线性故事类型游戏使用了自动存档功能增强玩家游戏体验的连续性和沉浸感……PS:没有用过这个插件的小伙伴可以看商店页面介绍(打折时候的价格绝对物超所值),笔者已经用这个插件代替自己写的数据存储系统了……数据的数据恢复使角色行为跳回初始行为,在初始行为中进行Animator实时数据的还原使角色恢复到存储时的动画状态,小伙伴们可以用这个思路在自己的
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
游戏功能开发完毕,最后还会卡在游戏数值上,为什么攻击力是5而不是10呢,为什么加血的道具要3种而不是5……自己拍脑门的想法也要多去思考为什么。多问自己为什么一定要有这个功能,没有这个功能游戏还能进行吗?……单机游戏用外挂数值改起来很容易,但不能因为玩家可以随便改,就不做好数值
indienova.com/groups/post/33441
实现了基础断线重连功能,进入房间后断线或崩溃,都可以重连恢复进度继续游戏。……客户端用的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微信小游戏等平台上。……【关于立项】目前还没正式立项,还没确定要做个什么样的游戏。只是进行技术预研,完成了可行性验证
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……info@pixpil.com微博:http://weibo.com/pixpil (私信)在这里回复没啥用,……毕竟自我介绍啊简历啊作品展示啊什么的,得跑到我们老大面前,选人这个事儿都是他负责,我至多在一旁稍微指指点点了
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