Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

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月了,偶然看到了有个indie live的活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表,不知道行不行,……视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单的剪映制作的,也没这个功能。。。……B站我目前还是以记录,以及制作之余多一件可以让大脑休息一下的小工作

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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——有的朋友说了,那你可以用object类型,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……首先我们先给场景中添加一个按钮~我们RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的……,这里只是为了展示一下,平时还是不推荐RX来处理按钮功能)点击后:现在我们来写一个VM来模拟一个角色

小组帖子:【C3官方新闻】在Newgrounds举办Construct3 Gamejam

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虽然还要几个星期,但我们都迫不及待想看看你们都会冒出什么样创意!……这意味着在gamejam进行的过程中,您可以免费尝试Construct3 的每个功能。……totoyan: 很期待C3,明后两天就能测试了 邱天: 再次感谢楼主的辛勤翻译!

水瓶座阿斌:Unity在官方博客宣布支持ARKit3

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3).增强的人脸识别首先,有深度检测功能(TrueDepth)的前置摄像头,现在可以同时识别3个人脸。……另外一个增强是,现在可以同时打开前后摄像头了。……,需要A12芯片和苹果什么神经网络支持的设备才能使用

LouisLiu:在Unity中实现场景快照式自动存档功能

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借助EasySave3插件在Unity中实现场景数据快照式的保存与加载的自动存档功能 关于游戏中的自动保存功能大量的线性故事类型游戏使用了自动存档功能增强玩家游戏体验的连续性和沉浸感……PS:没有用过这个插件的小伙伴可以看商店页面介绍(打折时候的价格绝对物超所值),笔者已经这个插件代替自己写的数据存储系统了……数据的数据恢复使角色行为跳回初始行为,在初始行为中进行Animator实时数据的还原使角色恢复到存储时的动画状态,小伙伴们可以用这个思路在自己的

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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无论多么热爱的事业,似乎总是免不了与天然人性弱点做斗争。……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?……心疼。那能怎么办。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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游戏功能开发完毕,最后还会卡在游戏数值上,为什么攻击力是5而不是10呢,为什么加血的道具要3种而不是5……自己拍脑门的想法也要多去思考为什么。多问自己为什么一定要有这个功能,没有这个功能游戏还能进行吗?……单机游戏外挂数值改起来很容易,但不能因为玩家可以随便改,就不做好数值

小组帖子:分享一个我独立开发的实时联机游戏demo

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实现了基础断线重连功能,进入房间后断线或崩溃,都可以重连恢复进度继续游戏。……客户端的是 h5 引擎开发, 游戏可以运行在网页、微信小游戏等平台上。……【关于立项】目前还没正式立项,还没确定要做个什么样的游戏。只是进行技术预研,完成了可行性验证

深究游戏系列:Transistor 的功能设计

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也许是有那么一个游戏架构可以含纳我们原本的概念──只是 Transistor 会是什么样的冒险之旅我们自有想法……第二个使游戏进化的关键改变是将能力、强化升级和被动增强整合成单一个概念,使得我们的功能「牌库」向下缩减成总数……或是你也可以功能装到你其中一个宝贵的「被动」栏位上,以此增强你的角色

彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

indienova.com/u/diestr/blogread/1391

而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物画地图设计各种城镇地下城等等……info@pixpil.com微博:http://weibo.com/pixpil (私信)在这里回复没啥,……毕竟自我介绍简历作品展示啊什么的,得跑到我们老大面前,选人这个事儿都是他负责,我至多在一旁稍微指指点点了

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