顺子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3048

然后为了画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到“rm_game”

小组帖子:GMS2官方教程系列7/8——启动画面

indienova.com/groups/post/1295

然后为了画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到“rm_game”

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

indienova.com/u/nightv23/blogread/4178

在原来利用x轴来改变移动位置的方法上,这个变量把x替换掉。再让变量影响轴变化。……这样就可以让角色移动了。……lerp()是一个可以让一个值以某个百分比变成另一个值的函数

过山车之星 2:寻求刺激者游乐设施包(Planet Coaster 2: Thrill-Seekers Ride Pack)

indienova.com/steam/game/3337040

打造并自定义五种令人肾上腺素飙升的全新景点,重新定义什么叫“旋转升天”,为你的游客带来前所未有的游乐设施体验……打造并自定义五种令人肾上腺素飙升的全新景点,重新定义什么叫“旋转升天”,为你的游客带来前所未有的游乐设施体验……优雅与动力并存的游乐设施,全家老小都可以踏上一场旋风般的冒险之旅! 

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103657

发起:宇涉 [이우섭] 大家好 我Maimiu, 韩国人音乐家!……(Unity,Wwise)喜欢RPG和部分恋爱模拟等内容你们可以听我做的背景音乐在这儿。……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy

danggexiaomimeiya:从了解刷火到开始刷火,努力搬砖赚上火炬无限的第一桶金

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089

满口术语人看的迷糊。……,满口术语人看的迷糊。……在《火炬之光:无限》中,有一种初火源质的可掉落物品,是一种可以用来购买装备和打造装备的游戏通货,类似于暗黑

捉咪藏(ALaLa: Wake Mi Up!)

indienova.com/steam/game/628820

如果失败了,就会 ALaLa 陷入梦貘的恶梦之中。……或是叫醒布偶娃娃来击退ALaLa 才能够脱离梦境并守护美梦;而梦貘的任务则是从第一人称的角度来催眠家人,他们也睡着……,他就可以把ALaLa 的冒险美梦变成一场恶梦

[Neolithic]『恐惧源于火力不足』补给箱([Neolithic]All Fear Comes from the Lack of Firepower)

indienova.com/steam/game/2877000

我相信,每一个玩家都应该可以用自己的方式游玩自己的游戏。……这就是为什么我们已经有了游戏内的战斗难度设定,在最低的难度中你可以近乎无敌。……为什么这是一个DLC呢?因为,并非所有人会享受这种战斗突然变得非常简单的方式

狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807

“担架”就是在一个 Manager 的物体上挂一堆 XXXManager管理所有事情这个很愣的做法我认为其实非常好使……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你的游戏需要线性逻辑人习惯用时间顺序思考事物,而 Update方法

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

“担架”就是在一个 Manager 的物体上挂一堆 XXXManager 管理所有事情这个很愣的做法我认为其实非常好使……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你的游戏需要线性逻辑人习惯用时间顺序思考事物,而 Update 方法

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