indienova.com/u/lazyeo/blogread/3048
然后为了让画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”
indienova.com/groups/post/1295
然后为了让画面显得更有动感,我们还可以设置背景的移动速度,在刚才的属性下方还有水平和垂直方向的速度两个选项……,在这里设置不同的数值,就可以让背景图层缓慢移动,并且可以不用编译游戏直接预览,如下图:在场景编辑器中间主窗口的右上角有一条工具栏……而第二个方法是:room_goto(rm_game);这个方法的意思是我要指定跳到叫“rm_game”
indienova.com/u/nightv23/blogread/4178
在原来利用x轴来改变移动位置的方法上,用这个变量把x替换掉。再让变量影响轴变化。……这样就可以让角色移动了。……lerp()是一个可以让一个值以某个百分比变成另一个值的函数
indienova.com/steam/game/3337040
打造并自定义五种令人肾上腺素飙升的全新景点,重新定义什么叫“旋转升天”,为你的游客带来前所未有的游乐设施体验……打造并自定义五种令人肾上腺素飙升的全新景点,重新定义什么叫“旋转升天”,为你的游客带来前所未有的游乐设施体验……优雅与动力并存的游乐设施,让全家老小都可以踏上一场旋风般的冒险之旅!
indienova.com/groups/post/103657
发起:宇涉 [이우섭] 大家好 我叫Maimiu, 韩国人音乐家!……(用Unity,Wwise)喜欢RPG和部分恋爱模拟等内容你们可以听我做的背景音乐在这儿。……什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34089
满口术语让人看的迷糊。……,满口术语让人看的迷糊。……在《火炬之光:无限》中,有一种叫初火源质的可掉落物品,是一种可以用来购买装备和打造装备的游戏通货,类似于暗黑
indienova.com/steam/game/628820
如果失败了,就会让 ALaLa 陷入梦貘的恶梦之中。……或是叫醒布偶娃娃来击退ALaLa 才能够脱离梦境并守护美梦;而梦貘的任务则是从第一人称的角度来催眠家人,让他们也睡着……,他就可以把ALaLa 的冒险美梦变成一场恶梦
indienova.com/steam/game/2877000
我相信,每一个玩家都应该可以用自己的方式游玩自己的游戏。……这就是为什么我们已经有了游戏内的战斗难度设定,在最低的难度中你可以近乎无敌。……为什么这是一个DLC呢?因为,并非所有人会享受这种让战斗突然变得非常简单的方式
indienova.com/u/dogtwo/blogread/32807
“担架”就是在一个叫 Manager 的物体上挂一堆 XXXManager管理所有事情这个很愣的做法我认为其实非常好使……(单例模式什么的都闪一边去,能不用就不用)这样好处是你的脚本之间可以自由互相调用,性能可以有需要再优化……(所以如果项目很简单倒是无所谓)如果你的游戏需要线性逻辑人习惯用时间顺序思考事物,而 Update方法
版本:Early Access
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