总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/7841

我们做对了哪些?统一的文化衫,我们都是穿的黑色,带LOGO的衣服,玩家一下就能知道我们工作人员。……忘记喉糖,喉糖本来在我的checklist里面的,因为我知道肯定要一直说话不能停,不知道为什么那天忘记了……这个GDC的视频真的非常有用!

二蕉:【开发日志】我们和风筝

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风力的调整KITE一款介于真实和幻想间让人放松休闲、感到自由的游戏,如果玩家玩游戏的时候能想起或者留下一些美好的回忆真的好……开始觉得玩法单一,想在目前基础加更多游戏性的东西,怎么权衡KITE本身和有趣好玩出现了困难;分享一些概念设计……,跑断腿也没把风筝放起来,那天根本没风,回头他俩在远处望着我,现在回想起来就很想哭,跟这个小孩的风筝

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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关于策划和设计师的关系可以开个帖子了,回到正题,经常看见某些人说自己程序(美术)兼策划,当然如果真的是有策划的本领的话那当然可以……扯了这么多实际就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,要记住热情会指数递减的。……抱歉这真的是你的YY,恰恰相反,作为游戏开发者最重要也是最必不可少的就是与玩家沟通,然而很不幸沟通和交流往往游戏开发者的软肋

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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项目从引擎开始开发。VFS 游戏专业都有哪些方向?课程设计怎样的呢?……小文的第一个 ZBrush 作品憨豆先生老师一般来自业界,比如有哪些中国读者可能了解的公司?……因为私立学校所以只会给在加拿大有过学习经验这一点加分,别的没有了

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,就买了一些、还有一些没。 整理出来以作分享。……“这是自己写东西时摘的,放在这里的目的挺想知道indienova的以及其他在各个位置说自己做的有关游戏的事情……,持续的投入精力时,脑子都在想些什么,怎么想的,目的是什么,目标是什么,完成目标的具体手段和问题都有哪些

Ashen:blender雕刻功能初探

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www.artstation.com/artwork/AZ3VN 今天zbrush的试用期到了,然后正版的话要一千多……下面列出一些基本步骤:首先映入眼帘的这个,这时候还不能进行下一步操作,要先对此立方体进行:表面细分然后选择简单型……雕刻的时候别忘了在左边选择动态拓扑哦放一张我雕的“石头”试了试导入unity什么的也十分方便,blender在引擎支持做的真的是十分到位下回继续雕石头

爱丽丝梦游仙境(Alice in Wonderland)

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当我们冒险的时候,又能发现哪些奇妙的事情呢?……自从《爱丽丝梦游仙境》出版以来,已经过去了将近 150 个岁月,它依旧世界最伟大的文学作品之一。……爱丽丝梦游仙境 你看过这本小说

雾雨清风:WIN10像素编辑软件推荐---Pixel Art Studio

indienova.com/u/lljll1/blogread/974

本人已正式版支持作者,昨晚磨这一张磨到三点半.......技术是真的渣,也求大神指教......另外……,我是真的好想做像素游戏啊无从下手啊

致命头奖:生存课程(Jackpot Crash Course)

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《Jackpot Crash Course》一部多章节的赌场主题死亡游戏视觉小说,围绕犯罪、运气与表演展开……命运不济的 Eddie 被迫参加一档只允许罪犯登场的游戏节目,与其他参赛者赌一切,只为证明自己仍值得被赦免过去的过错……但这场节目真的与证明清白有关

Atlas 访谈:《女神异闻录 5》的声音制作

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项目的体制音频组5个人一直从头跟到尾?音频团队在游戏开发的初期阶段其实没什么事可以做。……真的吗!?……有一次从旋转的椅子摔下来摔到了头和肋骨,真的感觉自己可能快死了,就是肋骨撞到了扶手然后脑袋着地的那种

版本:Early Access


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