会员:MORE-Y

indienova.com/u/wb-1891289251

人有偏见、对事物有偏见,人产品也就有偏见,偏见的表象下,是根深蒂固的价值观

会员:LeonWang

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热爱游戏设计,游戏核心设计理论有一定的认识。……如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一定的认识。海外游戏市场的推广有一定研究

Bullet Fury

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在这款3D模拟射击游戏中,玩家可以选择不同的武器来目标进行伤害测试在这款3D模拟射击游戏中,玩家将沉浸在逼真的虚拟环境中……,体验选择不同武器目标进行伤害测试的过程。……玩家可以精确调整射击参数,观察并分析每次射击目标造成的影响,从而深入了解各种武器的威力和效果,玩家可以收集金币获得胜利

中国式网游 - 氪佬专属礼包(Chinese Online Game - Kryptonite Gift Pack)

indienova.com/steam/game/3214460

此礼包为氪佬专属礼包,内容的道具以及皮肤游戏不会有直接的数值影响。理性购买!……注意:此礼包为氪佬专属礼包,内容的仅为坐骑皮肤游戏不会直接的数值影响。理性购买!……感谢大家《中国式网游》的喜爱与支持(购买后游戏内获得方式:在爽文模式下,游戏中第三天通过邮件领取)此

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发7

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开发日志7 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我如何引入核心机制教程,给了ai(一款国外的……于是我将我的游戏设计核心文档发给了它,它指出了我的挺多的缺点,说我的机制太杂,游戏核心体验不够突出,我觉得说得挺的……,大家说一下ai的建议可以信多少

UFO(幽爱夫欧)(UFO)

indienova.com/game/ufo--3

少年普兰(plan),处于中学时代,一切的未知充满迷惑,和所有这一时期的孩子,世界人类充满未知的新奇

Frame(Frame)

indienova.com/g/Frame

2【达利的钟】扭曲的梦境——婴幼儿时期因为大脑发育不完整世界扭曲混沌的认知,感知时间的流动关卡3【莫奈……&睡莲】世界的感性认知关卡4【埃舍尔】世界的理性探索关卡5【蒙德里安】事物规律和秩序的自我总结和洞察关卡……6【梵高】星空宇宙——人类未知的探索关卡7【玻璃窗】冲破世界的束缚关卡流程开发团队: 王艺儒 - 策划

绝望的敬畏(Awe of Despair)

indienova.com/steam/game/739730

绝望的敬畏是一个生存恐怖游戏,让你置身于一个决定忽视数字13的耻辱的人的鞋子。……绝望的敬畏是第一人称的生存恐怖射手。你在公寓里醒来,很快意识到发现了奇怪的事情。……绝望的敬畏不会被翻译成英语以外的其他语言。多个翻译即将推出

最长的散步(The Longest Walk)

indienova.com/game/the-longest-walk

这个游戏是用我我父亲进行的长达 54 分钟的采访所录制的音频制作的,然后被编辑成这个大约 9 分半钟的可玩游戏……通过我父亲以开放和坦诚的方式分享他的个人经历,这个纪录片式游戏旨在提高人们抑郁症的认识,并提供抑郁症患者的洞察力……,以引发讨论并帮助解决心理健康问题的公开化的探索

会员:裤裆藏雷(bog~)

indienova.com/u/862837706

算是一个客观的游戏玩家,当然一个游戏的评论不会站在自己的角度去看,喜欢各种创新的,奇特的游戏!……画面感很执着

版本:Early Access


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