indienova.com/u/mrup/blogread/3741
说实话跟游戏没什么太大关系,但我会强行扯上一点。……什么伊藤润二、全金属狂潮(当时翻译是校园兵人)都是从这里知道的,还有今天提到的这张专辑。……貌似有一期介绍了个什么、旁边就是这张专辑的试听列表,以我当时的审美就觉得“卧槽怎么这么好听”,等到后来有一次想起来
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很high,所以普通的游戏叙事只要做到自洽和逻辑合理就可以了……,很多交互在我看起来都很蠢……是的,我设计了一个包袱,然后玩家可以去拆包袱,我的角色跟圣诞老人的角色有什么差别
indienova.com/u/nickykendy/blogread/2151
各种背景下给人的代入感,能让玩家们体验到现有的想象的世间百态。……这种分类的定义是什么?为什么如此分类?我其实是站在开发者的角度上,去这么定义的。……这些不变的设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素的百药,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入
indienova.com/u/asukalin/blogread/22401
那么,奖杯与成就是什么呢?……一个人,如果想去探究,他是为了要获得某样(他知道的、或者不知道的)事物;如果想去挑战,他就是为了使自己得到满足……如果我们想为它好,就不能让它获得奖励:一旦让它得到了奖励,它就变得有了方向、有了目的、有了意义、有了价值
indienova.com/groups/post/103545
Q:为什么资方会认可这个项目?……仅用几百万的投资就能让小团队来探索试错,这对于资方其实是赚的。Q:资方的资助形式?A:投资和孵化。……PS:说实话这个薪酬区间对于主美来说没什么吸引力,只能说等有缘人吧
indienova.com/game/lets-play-oink-games
(并非所有游戏都支持离线单人模式)全是我们最受欢迎的游戏,能让新玩家也兴奋不已。……此外,还要注意不能让假艺术家猜到题目是什么。……在这个卡牌游戏中,仅仅是有运气是不够的,你必须在制定策略的同时分析对手的动向!
indienova.com/groups/post/33503
说实话有点小失望?这么完美压抑的故事是后期完成的??……为什么,玩法驱动故事,好的吧,总观,他开始就是一个16bit的小游戏,构思简单,画风更简单,最后一步步才完善成为的像素画风……---------------------------------有创意的玩法自然会吸引玩家去尝试,去挑战
indienova.com/steam/game/2184800
幸亏有顶尖的工具和先进的机器人,我们才能打造出完美的监狱。再也不会发生暴动跟打架,一切都将有条不紊。……最棒的是什么?您可以亲自操作探照灯!……玻璃墙能让您随时留意囚犯,要是这样还不够,还能让囚犯穿上追踪器
版本:Early Access
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