《星之卡比》系列的多重维度

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制作这款游戏两个主要目标:从系列角度来说,我们希望以新鲜视角诠释卡,从游戏角度来说,我们想要打造一款人人都能轻松游玩……让卡成为英雄什么是“操作得当”?“操作得当”不仅仅是让角色移动与按键输入完全匹配。……魔法洛亚角色设定尽管它声音听起来像合成,但它实际上是配音

Tiny Dangerous Dungeons Remake

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体验经典小型类银河恶魔城,重制版加入了新视觉效果、音乐和内容!……引导小小寻宝猎人提米穿过一个原版游戏中大两倍地牢!……秘密关卡和神秘新宝藏都隐藏在地牢之中!如果发现了所有秘密,会发生什么事呢……?

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

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打算在放视频同时,也开一个“怎么做出这样的效果系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行阶段……“基本思路”视频与“详细实现流程”文章这样也可以一个可以围绕着叨叨中心点,应该开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

CHIIIB:【心得】何为设计

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打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,至于如何将这部分内容展开还是等到我更多积累时候再说

World of Tanks Blitz - Sturdy Briton Pack

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VI是城市战和进攻支援绝佳选择。……凭借良好血量、坚固正面装甲、射速较快的75毫米火炮,这辆坦克能为队友提供高效火力掩护。……凭借良好血量、坚固正面装甲、射速较快的75毫米火炮,这辆坦克能为队友提供高效火力掩护

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边是卡通渲染中常用技术,适当描边会给人一种卡通漫画感觉.轮廓描边方法很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……轮廓描边效果!!同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系?"……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得原有还要大一点模型辣

如何通过单一参数驱动《极限竞速:地平线5》的粒子效果

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监听数据包括轮胎位置、轮胎半径、轮胎宽度、RPM 和滑移,它们用于指导效果的具体行为。……这个新基于温度的效果控制可以达成的效果范围之前更广,允许烟雾逐渐增强,改善了以前烟雾效果的二元情况……了所有这些要素,来看看我们创造了什么。上图是改进前后的效果比较

莫科科(Mokoko)

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困难度会影响敌人、您盾牌和获得胜利所需征服区域百分。 通关成功后会怎么样?……◎ 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果◎ 晋级模式◎ 为硬核玩家显示实时最高分记录◎ 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们神?

無常工作室:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

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凭借着以前做过ACT战斗经验(虽然没开发过真正ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线……,程序基础功能也准备完毕,了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来工作。……,实机体验效果相对良好

像素垃圾:妖怪 2(PixelJunk™ Monsters 2)

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本作保有本系列独创”怪兽”所拥有的「单纯且高战略性乐趣」,并且将带着「崭新视觉效果」、「进化连线协力游玩……彻底地守护一族未来希望栋樑"奇们"吧!●守护奇们吧!……敌人袭击了和平森林。守护在家中20隻奇吧!●Wave?敌~群?

版本:Early Access


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