indienova.com/steam/game/3179810
体验经典的小型类银河恶魔城,重制版加入了新的视觉效果、音乐和内容!……引导小小寻宝猎人提米穿过一个比原版游戏中大两倍的地牢!……秘密关卡和神秘的新宝藏都隐藏在地牢之中!如果发现了所有秘密,会发生什么事呢……?
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程……总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送
indienova.com/u/gyson/blogread/30620
打开一本设计书,里面会和你提到许多设计技巧,例如文字如何如何摆放达到怎样的效果、颜色在什么场景下如何搭配……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果。……,至于如何将这部分内容展开还是等到我有更多积累的时候再说
indienova.com/steam/game/2994310
VI是城市战和进攻支援的绝佳选择。……凭借良好的血量、坚固的正面装甲、射速较快的75毫米火炮,这辆坦克能为队友提供高效的火力掩护。……凭借良好的血量、坚固的正面装甲、射速较快的75毫米火炮,这辆坦克能为队友提供高效的火力掩护
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……轮廓描边效果!!有同学又说了:"啊!!!我懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/game/mokoko
困难度会影响敌人、您的盾牌和获得胜利所需征服区域的百分比。 通关成功后会怎么样?……◎ 陷阱、塔楼、板条箱和奖励效果◎ 晋级模式◎ 为硬核玩家显示实时最高分记录◎ 怀旧重制!……为什么这些鸭子攻击我们?世界上真的有恶魔耳机吗?为什么蜥蜴人需要一个塑料玩具来召唤他们的神?
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11194
凭借着以前做过ACT战斗的经验(虽然没开发过真正的ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线……,程序基础的功能也准备完毕,有了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来的工作。……,实机体验效果相对良好
indienova.com/steam/game/749800
本作保有本系列独创”怪兽”所拥有的「单纯且高战略性的乐趣」,并且将带着「崭新的视觉效果」、「进化的连线协力游玩……彻底地守护一族未来希望的栋樑"奇比们"吧!●守护奇比们吧!……有敌人袭击了和平的森林。守护在家中的20隻奇比吧!●Wave?敌~群?
版本:Early Access
总页数:50
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