梦梦梦梦

indienova.com/g/mmmm

于是,一场关于灵感、梦境,与醒的故事便由此拉开了序幕

Her(Her)

indienova.com/g/Her--32

这是一款注重于情感体验的实验游戏,依旧处于开发中~Her是一款以叙事为主题的互动类游戏游戏讲述的是普通人在日复一日枯燥无味的工作中

轮回修真OL

indienova.com/steam/game/1533940

如果你已经对枯燥无味的挂机修真感觉到疲惫,这款游戏会适合你

噗哟噗哟:魔法气泡狂热版(Puyo Pop Fever)

indienova.com/game/puyo-pop-fever

这些垃圾噗哟是无色的,只有当旁边的噗哟弹出时才会跟着消失,而不是像正常的那样成群结队

小组帖子:LD58 What's Left to Keep?

indienova.com/groups/post/103896

whats-left-to-keep周末晚上加完班到家还没有开工但距离提交时间只有不到20小时的昏昏欲的我决定放弃看到主题后的所有想法转而投向倾诉对所有事情的不满的产物

后院怪兽:猛兽出笼(Backyard Monsters: Unleashed)

indienova.com/game/backyard-monsters-unleashed

升级等基本策略模拟游戏玩法之外,其中加入了战略因素,突如其来的战争让整个游戏更加的刺激与惊险,玩家也不再是昏昏欲的点击建造即可

很纠结:对Roguelite的思考

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/8209

而游戏内容过少的话,后期就会让玩家感到疲惫,可能会想通关而继续玩下去,但却因为没有新的游戏内容支撑,让游戏过程索然无味……降低技巧深度因为Roguelite是不断重复游玩的,无法像其它类型一样事先安排好难度曲线。……所以如果技巧深度太大的话,资深玩家会容易觉得无聊,新手玩家则容易感到焦虑(点名《挺进地牢》),所以最好的办法就是降低技巧深度

对 Roguelite 的思考

indienova.com/indie-game-development/gameplay-and-interaction-in-roguelite/

而游戏内容过少的话,后期就会让玩家感到疲惫,可能会想通关而继续玩下去,但却因为没有新的游戏内容支撑,让游戏过程索然无味……降低技巧深度因为 Roguelite 是不断重复游玩的,无法像其它类型一样事先安排好难度曲线。……所以如果技巧深度太大的话,资深玩家会容易觉得无聊,新手玩家则容易感到焦虑(点名《挺进地牢》),所以最好的办法就是降低技巧深度

安眠(Sleep Tight)

indienova.com/game/sleep-tight

好好。发行日期:2018-07-26

intelHEART:平行实境游戏设计------求职大冒险

indienova.com/u/intelheart/blogread/1286

成就:如果的太踏实,获得 “的像死猪” 成就第四关:知己知彼关卡目标:孙子有云,知己知彼,百战不殆

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.019 秒(地球人时间)