爱摸鱼的程序员:游戏日志(二)

indienova.com/u/mGvZedhtJ39951/blogread/33900

---------这几天遇见的问题:这两天的工作成果几乎为0,因为在想构建完BOSS把场景一做成一个简易的……度时间间隔的扫射功能,结果没构建弹药池,导致性能开销很大,然后我就体现了3个方向:1.基于当前武器系统制作我想要的效果……所以在考虑是继续完善我场景一的内容,放一放我的boss;还是继续完成我的boss,实现一个简易demo

KAJA:追光者与秘境制造(KAJA:追光者与秘境制造)

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收集全奖励(萝卜)通关●秘境打造玩家能通过游戏内置的简易编辑器编辑简易关卡,游戏物品分为地刺、隐形砖头……定向电锯十一种机关,只要你喜欢和有耐心,十一种机关能为你打造一幅有趣的秘境地图●游戏难度游戏官方地图整体设计偏向简易

KAJA:追光者与秘境制造(Kaja)

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收集全奖励(萝卜)通关 ●秘境打造 玩家能通过游戏内置的简易编辑器编辑简易关卡,游戏物品分为地刺、隐形砖头……定向电锯十一种机关,只要你喜欢和有耐心,十一种机关能为你打造一幅有趣的秘境地图 ●游戏难度 游戏官方地图整体设计偏向简易

xSapientia:Anonymous Me-无名之辈 体验情况

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游戏在不同的难度带来的体验的不同很明显,困难难度相比于简易难度下的敌人血量更多、攻击力更高、数量也更多……-操作还算爽快,尤其是简易难度下。……个人建议若想体验剧情先尝试简易难度,再去体验困难难度,经过简易难度的磨练后再去尝 试困难难度不会过于突兀

纪录片:《进击的独立游戏人》

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《口袋方舟》独立游戏纪录片:《进击的独立游戏人》独立游戏制作人,是一群怎样的人?

镜界(The Mirror)

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……恍惚中置身于一片霞光之中异样的草丛中隐藏着怎样的秘密?……数媒楼前的自行车叙述着怎样的故事?在这个“异时空”的世界面对强大的敌手坚持还是妥协?……制作人 杨元鹏 - 制作人 周际翔 - 程序 程顺 - 程序 刘克欣 - 程序 仇佳琰 - 程序 李楷文

GPCoder:Stir-游戏基本功能需求构架

indienova.com/u/gpcoder/blogread/13611

场景地图的生成问题待解决 roguelike随机生成有关safe house的思考3.武器和简易的背包系统待解决

DISV:地球百科AR,已上线

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E5%9C%B0%E7%90%83%E7%99%BE%E7%A7%91ar/id1634770890简易又精致的科普应用

色彩迷宫(Colors! Maze)

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◎ 100 级◎ 100 成就◎ 简易迷宫◎ 直观的界面◎ 轻松的音乐 音乐:Tungerman

抹去过往,面向未来

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这将决定故事怎样结束。……很难想象这款游戏的最终体验究竟是怎样的,但是这些描述、概念与由Liadh Young制作的美术让人得到了一种愉悦的观感……官方网站地址 去看看Dreamfeel Dreamfeel曾经制作过获奖游戏Curtain,一款独特风格的第一人称视角叙事游戏

版本:Early Access


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