indienova.com/game/puzzled-hive
迷之巢是一款以多层六边形迷宫为核心的解谜冒险叙事类游戏。……蜂巢里的故事 Meo:虽然我不知道自己是怎么来到这里的,但这里的环境看上去真不错,小蜜蜂们也都很友好的样子……特别感谢:老乐,为迷之巢制作的 bgm!
indienova.com/u/yuhua/blogread/11835
这就不好考量到底要怎么改了。。。要的是有点迷的角色和意想不到的反转
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37357
三觉后大招期间无视防御与减伤,甚至有概率秒杀残血目标;五觉后更可无视薄葬并大幅提升目标所受伤害。 ……【手枪】:突进挥爪留下“爪痕”,持续削弱敌人并附加纯粹伤害,五觉后还能无效化敌人的暴伤与穿透增益。 ……无论是情怀拉满的老海迷,还是追求极致战力的策略玩家,都不容错过!
indienova.com/game/pandemic-isolation
每天都您有复杂的道德选择,把食品怎么分配,满足谁的请求。……但最重要的是怎么找到消遣,怎么分配消遣,以免发疯。 游戏时您会发现很多有趣的可以改变整个游戏的任务。……这全靠你一个人。 为了不饿死,您需要储备食品。 为了支持主人公的心情,您需要找新消遣
indienova.com/steam/game/1702550
《一个人工智能的诞生》(The Birth of an Artificial Intelligence……你可以亲自动手操作,调整参数,改变视角,实时演示,甚至可以搭建一个人工智能。……因此,我们希望开发一个门槛更低,又不刻意避开数学原理的深度学习入门课程
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
当然如果按照像素画的规格去还原贴图的话相信效果应该可以会更好,但是会花掉更多的时间,这次比赛的时间有限,而且一个人不仅仅需要考虑美术的问题……大概做到四月二十几的时候程序的东西基本已经完成,最大的卡壳来了,关于剧情怎么表现。……,由于我是用的是unreal进行开发的,我又不想用太多的文字去叙述情节,更偏向于利用动画来展现(sequence
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004
没受什么伤吧克雷尔:嗯,我很好,多谢关心安德里:那只哥布林首领怎么样了?……哼哼米拉:让你不一起去米拉:走咯走咯克雷尔:……(场景转换)克雷尔:呼……女声:怎么在这里一个人叹气呀女声……克雷尔:您怎么知道蒂娜:原来你就是克雷尔啊蒂娜:曾经你哥哥在当我的剑术老师时候一直提到他有一个和我年龄相仿的弟弟克雷尔
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)