indienova.com/u/raco/blogread/23768
感觉快到开始的地方,水之子与鱼有个温馨的动作,准备分别了,向前走,进入动画,镜头逐渐拉远至全景,壮丽的阳光绚烂的云层……,才发现刚刚地方已经没水了,(音乐再转)大海已经褪去,前面是沉船,泥滩
indienova.com/u/tnm20/blogread/27708
弁姬家在凶水河畔,及笄就嫁了黄姓郎君,生有二子一女,初也算是和睦,整家人和和美美,小日子安宁幸福。……而这贱狐狸偏又说,是因他舍不弃自家的老小,没有诚心与她相守,所以才要和他诀别。……这负心汉还不肯罢休,将弁姬他们所有的尸身全都扔到了凶水。凶水里的怪兽,日日啃食,夜夜撕咬
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1798
前期上的是游品位,最近才上了TapTap。这里正好做下对比。……不管是做游戏还是做App,任何产品,如果从用户的角度出发,你首先考虑的是怎么让用户用着方便,玩得开心。……仔细想想,“流量”这个词还是挺有意思的,不流动的水,其实是没有“流”量吧
indienova.com/steam/game/1282150
当能让愿望成真的美人鱼眼泪落入了海绵宝宝和派大星的手里……这应该不会出什么事吧?……当然,这种将不同次元联系在一起的组合可能看上去并不怎么靠谱,而且还会为您打开通往狂野许愿世界的传送门。……当能让愿望成真的美人鱼眼泪落入了海绵宝宝和派大星的手里……这应该不会出什么事吧?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
怎么可能没有游戏性呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏性。……一个游戏的游戏性在做出来后就已经确定了,不会因为喜欢的人多而变多,也不会因为讨厌的人多而变少
indienova.com/game/nekopara-vol-3
水无月嘉祥所经营的蛋糕店“Soleil”里的猫娘情人持续增加,今天也好评营业中。……两只猫在姐妹之中的关系如同至交好友一般,因为一些契机而对梦想感到烦恼的枫,想成为挚友的助力却不知该怎么做才好的桂
indienova.com/steam/game/1636300
影响可以在此世道可以行走多久的人生这是个人独立创作的游戏,故2020年5月因为疫情的关系导致在家的时间变多了……,习得武功,行走江湖,锻炼实战-在各个战役会遇到部分三国英雄,打败可以获得丰富奖励-超过10种生活技能让你玩得更精彩
indienova.com/game/wingspan-plus-european-expansion
即使处于紧张的局势,这些受欧洲古典弦乐启发的愉悦音符也能让你平静下来,集中精神。……对于那些想测试自己游戏实力的玩家,自动鸟模式和每周挑战模式依然在等着你,而且这次目标和奖励卡变多了
indienova.com/game/hyper-sentinel
为了能让战机更好地保护基地,游戏为其设置了转弯的动作。……当然这动作破绽很大,一不小心就会容易受到敌人的攻击,玩家可要确保周边安全后才去使用这动作哦
indienova.com/game/close-me
他们总是在那里,还是只有一旦被察觉才存在?生命比死亡还要多。如果没有找到任何东西,请关闭我。……待办事项列表: ◎ 打开我◎ 醒来◎ 出去◎ 闻到鲜花◎ 盯着地平线◎ 回到里面◎ 去喝一杯水◎ 考虑生活
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