精灵之息:精灵之息开发随笔(4)

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比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西……实际上在所有的引导中,“强制操作”的引导流失率反而是最低的,我忽然理解现在市面上大部分游戏为啥教程非要……格挡,架势条,立体探索地图,以及限制数值强制操作的boss战

桃夭塔 TaoYaoTa

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开发:吃了就工作室, 桃之夭夭 。古老的大地动荡不安,而这一切的根源竟是因为妖气弥散的高塔。……这是吃了就工作室的第7款作品,也是桃之夭夭主导开发的第2款作品。……希望大家喜欢这款游戏,如果对游戏内容疑惑,欢迎前往交流群868933588与我们探讨更多

睡神的遐思(Hypnosis Reveries)

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基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事……基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事……*《神的遐思》最初是一个大空间虚拟现实体验,使用了由Jessien发明的重定向行走算法

LeeTGame:【Lee哥】改版重生?Epic商城Fab终于开始像样了!|经验分享 | 游戏开发

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具体有哪些功能改善?这个视频简单聊一下

地底之下(Below)

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主角孤身一人在黑暗的地下迷宫探索,手中的灯光也只能照到几步远的距离,而黑暗中不知道有哪些危险在等待着他

【游戏薄物志】视频集合 #1

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- Zelda The Minish Cap 塞尔达里的盖侬 - Zelda's Ganon 塞尔达有哪些漏洞

LeeTGame:【Lee哥】来,该吃饼了!你看懂Unity AI Announcement视频了吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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AI在游戏开发中的应用有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法

索菲亚的复苏重制版

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开始制作,仅一人制作精力有限进度比较慢,现有测试版2.1,完整版仍在制作中参照原版做了比较大的改动,剧情是强制推进型……游戏内容作者下了相当大的功夫.也可以当成一个新游戏啦,具体还请大家在游戏中体验吧(测试版发布较早,说明文件一些说明有误

高鸣 蜡烛人挚友:在《我还不能睡》中,分享疲惫但精彩的生活

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经过2周筋疲力尽但充满乐趣地重新设计,《我还不能》0.3.0发布了。……还能在无尽挑战中了解到其她人累了却还不的各种借口。我们已迫不及待地想要欣赏你独特而幽默的创意了!

莫比乌斯之环:不属于任何人的交响悲歌(莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌-MOBIUS & ELEGY BELONGS TO NOBODY)

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开发:雾屿镜式制作组, 神飞工作室-SleeeeepFly 。……旅途中还将遭遇和邂逅哪些无法抵抗的宿命?跟随他们一起,踏上陌生的宿命之旅吧。……长时间的制作,也有觉得想要放弃的时候,还好遇见愿意支持我的“他们”:此处应@神,没有他的支持以我薄弱的工资肯定很难支撑游戏走到现在

版本:Early Access


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