indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
比如糖果屋的打开率变成36%,比如留存和在线变多了呀……还是说下这周做了哪些调整 其实这周整体没改什么东西……实际上在所有的引导中,“强制操作”的引导流失率反而是最低的,我忽然理解现在市面上大部分游戏为啥教程非要……格挡,架势条,立体探索地图,以及限制数值强制操作的boss战
indienova.com/steam/game/1626600
开发:吃了就睡工作室, 桃之夭夭 。古老的大地动荡不安,而这一切的根源竟是因为妖气弥散的高塔。……这是吃了就睡工作室的第7款作品,也是桃之夭夭主导开发的第2款作品。……希望大家喜欢这款游戏,如果对游戏内容有疑惑,欢迎前往交流群868933588与我们探讨更多
indienova.com/steam/game/1960870
基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《睡神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事……基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《睡神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事……*《睡神的遐思》最初是一个大空间虚拟现实体验,使用了由Jessien发明的重定向行走算法
indienova.com/u/leetgame/blogread/37384
具体有哪些功能改善?这个视频简单聊一下
indienova.com/game/below/
主角孤身一人在黑暗的地下迷宫探索,手中的灯光也只能照到几步远的距离,而黑暗中不知道有哪些危险在等待着他
indienova.com/u/leetgame/blogread/33591
AI在游戏开发中的应用有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法
indienova.com/u/lancelot/blogread/10598
经过2周筋疲力尽但充满乐趣地重新设计,《我还不能睡》0.3.0发布了。……还能在无尽挑战中了解到其她人累了却还不睡的各种借口。我们已迫不及待地想要欣赏你独特而幽默的创意了!
indienova.com/steam/game/1094320
开发:雾屿镜式制作组, 睡神飞工作室-SleeeeepFly 。……旅途中还将遭遇和邂逅哪些无法抵抗的宿命?跟随他们一起,踏上陌生的宿命之旅吧。……长时间的制作,也有觉得想要放弃的时候,还好遇见愿意支持我的“他们”:此处应@睡神,没有他的支持以我薄弱的工资肯定很难支撑游戏走到现在
版本:Early Access
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