小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101381

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101382

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】《电器今晚不上班》五月开发计划来啦!

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30854

最近两天制作人也拉着大家把新阶段的工作安排给分配了,本周就来聊聊新阶段的主要目标吧~(PS:不用担心之前说的……(期待地搓手手,义体终于提上日程啦~)为了达到这个目标,项目组的秃头大佬们都要做哪些事呢?……具体是哪三类,制作人希望能保持一丢丢神秘感啦~旧场景参考5、既然要实现武器和义体的搭配,那么武器、弹道和效果编辑器也是必不可少的

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

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● 允许预设我方哪些角色出场(或非玩家拥有的角色),以及哪些角色必须出场● 允许中断战斗,并且重新开始战斗前可以自由演绎剧情……允许自定义战斗画面(以及不启用)● 死亡的玩家角色可设定是否离开队伍● 可设定是否允许更改角色的朝向● 可设定是否背对敌人的模式……可以设置装备的佩戴和卸下时的事件,方便制作一些特殊效果

【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

indienova.com/indie-game-review/gmtk-what-makes-a-good-combat-system/

鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀的近战系统会包含哪些要素……本期主题为近战系统,Mark Brown 将带你探寻的动作游戏中的近战系统应该包含哪些要素

Novems(Novems)

indienova.com/game/novems

在众多卡牌中,你将舍弃哪些,保留哪些——每一个选择,都会左右你的胜利。……洞察每张卡牌的特性,探索最具效果的排列方式。卡牌的摆放位置将极大影响其效果、出手顺序与联动能力。……将同系卡牌相邻摆放,或满足特定条件进行配置,卡牌就会发生变化,触发单张卡牌无法实现的特殊效果

Novems(NOVEMS)

indienova.com/steam/game/3549210

在众多卡牌中,你将舍弃哪些,保留哪些——每一个选择,都会左右你的胜利。“配置”正是决定胜负的关键。……洞察每张卡牌的特性,探索最具效果的排列方式。卡牌的摆放位置将极大影响其效果、出手顺序与联动能力。……将同系卡牌相邻摆放,或满足特定条件进行配置,卡牌就会发生变化,触发单张卡牌无法实现的特殊效果

灾难之血(Blood of Calamity)

indienova.com/game/blood-of-calamity

如果有效使用,每个角色可用的多种战队特价可以展现出许多不同的效果,有时甚至足以将最强大的妖怪推向边缘。……属性提升 您可以选择使用从战斗中获得的 TP 来提升哪些统计数据以及角色的哪些能力你会选择增强。……任务 在 Hoshu Washin 的许多城镇和村庄,很多人需要您的帮助

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

独立游戏如何定价,很多分析,哪些是靠谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

tkchu:游戏规则模式-冲突升级

indienova.com/u/tkchu/blogread/4013

而流落街头,扛着“能写游戏求工作”的牌子乞讨也不是我们游戏设计师的目标。……,不想饿肚子的游戏设计师往往会拿出这样一张图:(兴趣曲线《游戏设计艺术(第二版)》图16.3)这张图很多有趣的地方……PvP游戏中还有哪些游戏规则,减缓开局时的冲突,而又保证冲突随游戏进行而加剧的呢?

版本:Early Access


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