小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101381

发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

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发起:九天云游 大家,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。……效果仿佛真的3D一样。……于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

因为玩游戏不是随时都能碰到队友的,很多地图都是因为配合原因导致队友互喷,那么就会有一部分玩家考虑到单机模式……都是需要组成一个既定的“套路”,这个可以是你设计英雄之处就想到的数值搭配,也可以是玩家自行摸索出来的规律,但是关卡数值、效果……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏

EXE.CUTOR(EXE.CUTOR)

indienova.com/steam/game/4311010

线路完成后,装备将被触发,发动攻击、防御或各种特殊效果。……装备选择与协同的乐趣装备拥有不同的等级与系别,合理组合可产生全新的协同效果。……优先选择哪些装备、围绕哪种系别构建线路,完全由玩家决定

仙之气项目组:【国产独立游戏】像素风修仙题材克系沙盒游戏《仙之气》开发日志01

indienova.com/u/mHESU0rnb303mSYs/blogread/35705

『踏上修仙之旅,探寻仙之气的奥秘吧』各位道友大家!……在咱们的新手村章节中,平原、灰土、熔岩地、岩浆、幽涧、戈壁几种地块,部分特殊的地理特征需要特定基础地块才会刷新出现哦……比如图中的灵木林带有木苒气息,能够中和掉出血的异常状态并给予玩家治疗效果;道友们也可以用自身气息去“聚灵

流放者传说:初踏旅程(Outcast Tales: The First Journey)

indienova.com/steam/game/882590

战术(或者乱按按钮;效果可能一样)!机器人,突变体,沙漠袭击者:几乎所有敌人都有一些隐藏手段。……无论哪种更有趣...

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

indienova.com/u/jamesika/blogread/25926

= =),效果还蛮的。……2.绳索,之前让绳索自身碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……之后主要是做关卡,看看哪里需要补的音效和特效加上

Blender 2.8 进阶教程 1|三维草图制作,模型初步细化

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大家,我是 Leo Li。……:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质的应用,三渲二效果轻松一键完成……如果大家对教程任何疑问,欢迎来群里与我交流。Have fun!

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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大家,我是 Leo Li。……:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质的应用,三渲二效果轻松一键完成……如果大家对教程任何疑问,欢迎来群里与我交流。Have fun!

Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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大家,我是 Leo Li。……:Blender 软表面基础建模技巧,快速创造野外山体,地形,云彩等;同时引入卡通材质的应用,三渲二效果轻松一键完成……如果大家对教程任何疑问,欢迎来群里与我交流。Have fun!

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