晚餐晚餐(DINNERDINNNER)

indienova.com/steam/game/2725700

有些顾客讲述奇异的故事,有些顾客谈论无关痛痒的事情,还有一些顾客说出令人费解的言辞。……这个小镇充满了奇异之处,您感到非常不安。尽管如此,您仍然需要继续生活。……这个城镇到处都是奇怪的事情,你感到非常不安。尽管如此,你还是必须继续生活

小组帖子:如何制作好一个游戏的试玩版?

indienova.com/groups/post/29357

又该如何宣传、包装呢?突然感觉放出试玩版也有好多学问啊~ 方程: 无有现在是正在做游戏么?……方程: 我的似乎不是“容易获取”……“不为玩家的生活添麻烦”,这样更贴切一点。……beta版只是预热气氛

开发者说:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/indie-game-news/35-years-old-father-indie-developer/

我试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率高不高,他们回答我:“概率为 0%” ,“无限接近 0%” ,……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班要承担的责任与后果,也不懂一个人在家做游戏的血泪和苦痛,……当然还有最重要的一点,我梦想着未来会有一天,当我再次问起女儿多年前的那个问题时,她会说一句我充满骄傲和感动的答案

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/u/ten/blogread/19506

我试着问了一些人,成功(能赚钱)的概率高不高,他们回答我:“概率为0%” ,“无限接近0%” ,“0.0001%……她没法回答,她还太小,她不懂一个中年男人不上班要承担的责任与后果,也不懂一个人在家做游戏的血泪和苦痛,……当然还有最重要的一点,我梦想着未来会有一天,当我再次问起女儿多年前的那个问题时,她会说一句我充满骄傲和感动的答案

说不(Say No! More)

indienova.com/steam/game/1191900

除了用自己的语言说“不”,你还能以不同的情绪“不”,敌人失去方寸。……一切都以九十年代后期的电子游戏风格呈现,加上鲜艳厚实的色彩,幽默的动画及爵士乐,你难以“不”。……选择如何说“不”!激动的不!冷漠的不!慵懒的不!癫狂的不!蓄力后再说“不”以获得更强效果!

迂回世界(Winding Worlds)

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不确定自己如何到达这里。但有件事可以确定:帮助新朋友是妳的使命,而妳也确实做得到。……但并不是所有人都肯乖乖配合…… "曾推出《GNOG》的获奖工作室再度撃,为您带来这款摆动手指游玩的冒险解谜游戏……《迂回世界》,是关于一个女孩、一条虫,以及如何说再见的故事

小组帖子:2d跳跃游戏开发7

indienova.com/groups/post/103892

发起:Nova-M1TH 我本来今天已经归纳好了游戏时间核心文档,不过在之前把我对如何引入核心机制教程……,给了ai(一款国外的ai挺有名的),我它用客观来说的,它给我的建议挺尖锐有挺中肯的,我感觉挺不错的……我觉得说得挺对的,大家一下对ai的建议可以信多少

phixcat:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

indienova.com/u/phixcat/blogread/20638

那么如何在游戏中设计“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现)。……《纯白星原》中的坂野马戏:那么如何在游戏中设计“坂野马戏”的视觉效果呢(纯动画绘制不做讨论,只考虑用算法实现……为了这种随机摆动更加自然和合理我是这样做的: 导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一定角度范围外

农场生活(Farming Life)

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好好建设自己的农场,其中布满农舍、棚屋以及粮仓。修建道路,用各种农作物种植最好的农田。……它们保持清洁也是非常重要的一环。……经营一个庞大的农场的同时将教会你如何做好财务管理、如何调配好人力资源,最重要的是对你拥有的作物和动物们肩负的责任

不予播出:生活点滴(Not For Broadcast: Bits of Your Life)

indienova.com/game/not-for-broadcast-bits-of-your-life

但作为一位前电视节目主持人,这个男人究竟是如何掌握我们国家的命脉的,他又有着怎样的成长经历?

版本:Early Access


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