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国服一打开就要求要笔者位置信息,然后还有这个,不知道说什么好,反正让人不适。……右边的那个按钮是套装的意思啊,返回的操作是这样的啊……啊呀好丢人啊。……在后退后的界面找到了自由换装,发现这个自由换装也就是保存搭配而已,并不会改变女主立绘,于是笔者放弃了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3756
如果你能保证现在是暖和的情况或者窗户门都是好的情况下,可以用钥匙慢慢开锁,不会感冒。……我选的抽烟男和厨师女,厨师女做所有的食物,可以得到额外的体力加成道具,非常有用。……1.种就是最烂的什么都没带到最后。2.带了一颗子弹到最后。3.把反应堆充满能到最后
indienova.com/steam/game/3290710
摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你的烦恼瞬间无影无踪。 为什么选择摇鼠灵™?……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异的爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失
indienova.com/u/kilexqstudio/blogread/26639
现在的小项目叫做Sleeplease,一些截图:目前实现了字幕加载,场景互动,人物移动及动画,光照,以及相机效果……我还要去读更多的书,更勤劳地思考,更迅速地学习知识,才可能达到我所希望的一个好的游戏的标准中。……今天又看了今敏先生的一部长篇《千年女优》,依然是平沢進的音乐,二人的作品,像两座大山
indienova.com/groups/post/100846
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清
indienova.com/groups/post/100847
发起:大锤游戏工作室 大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程……通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感……让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清
indienova.com/u/wr282828/blogread/29894
我就是想,将好的故事、好的文章、有趣的灵魂等等,都以游戏的形式记录下来。让游戏,变得更加有意义。……如果有,那还等什么?……(ps:一不小心,这前言就都500多字了...话痨了话痨了)二、上效果光说不练假把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作
indienova.com/steam/game/2475040
等等,说好的纯爱呢,小三?黄毛?女装大佬?Σ(゚Д゚)スゲェ!!……utm_medium=plm_store关于游戏24岁的自由职业画师男主,与住在自己隔壁的23岁OL女主偶然邂逅……最终,女主辞掉了工作,和男主一起组建了一个小小的独立游戏工作室,为了实现儿时的愿望一边撒狗粮一边努力着
indienova.com/game/purelove-monologue-xiaoxiao
等等,说好的纯爱呢,小三?黄毛?女装大佬?Σ(゚Д゚)スゲェ!!……关于游戏 24 岁的自由职业画师男主,与住在自己隔壁的 23 岁 OL 女主偶然邂逅—— 当男主发现女主竟然是分开了多年……最终,女主辞掉了工作,和男主一起组建了一个小小的独立游戏工作室,为了实现儿时的愿望一边撒狗粮一边努力着
indienova.com/u/teapoly/blogread/19359
越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余的构思找个地方接收,让手头上的项目能够保持尽可能的简练不过最后做出来的效果就不知道是简练的游戏好还是当水槽的那个好了……多余角色的水槽了把角色数量压到了六个(算上主角再压一压可能压得到五个以此处理类似的游戏大多数角色都“没什么用
版本:Early Access
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