游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

DIY MY LADY

indienova.com/steam/game/1563850

玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

itch 一周游戏汇:3月6日-3月12日(下)

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红色颜料具有加速效果,蓝色颜料让你跳得更高,而绿色颜料能让你粘滞在墙上

李雷和韩梅梅:与你同在

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咱君子动口不动手,跟他好好辩一辩,说得他心服口服,从此他开口闭口就是“我爱中国,我们中国真是太好啦!”

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

# 平衡性 (首领)- 狼貉双妖: 筱白被击败后,擎东额外获得 40% 伤害减免,动作加速效果提升,并免疫所有异常状态

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过

壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

indienova.com/steam/game/2258770

女用玲珑般的声音,少年般的口吻说。“──哟。又见面了呢,侦探先生。”牺牲者越来越多

诺娃独立游戏通讯 2025-#30

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这一设计从根本上解决了传统方案中音符速度与 BPM 高度耦合所带来的种种限制,亦提高了谱师在编写音符变速效果时的直观性和简易性……前言在传统的音游开发中,设计音符变速效果时可能遇到这些常见问题:音符速度与 BPM 组高度耦合,无法同时存在多种变速

版本:Early Access


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