indienova.com/groups/post/102405
发起:未来轨迹 首先讲一下我们这边是做偏女性向的剧情游戏,第一主角为女性,并且含有恋爱要素虽然加入了玩法……玩法也是需要更熟悉这些的人帮忙一起梳理有其他相关技能的大佬也非常欢迎我个人虽然有和组里成员一起做出一个完整游戏的经历,但这个完成的游戏体量很小且完成度不高,我个人是不怎么满意
indienova.com/game/oshirabu-waifus-over-husbandos
十数载之后,当年那种梦幻般的爱情故事竟然会在我这种小配角身上实现……”在氪金游戏的奖池中挥金如土,却怎么都抽不中推的不幸白领阿宅……用通透的色彩描绘女性×女性的故事
indienova.com/u/a630042336/blogread/32947
好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有或最好的的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止
indienova.com/groups/post/101810
好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止
indienova.com/groups/post/101811
好吧,我承认,我实在有点摸不着头脑,到底该怎么装修游戏铺面,怎么才能吸引更多的玩家呢。……当然,游戏的精华在于高潮部分,或者说完整的体验,不然就算我发布内容占90%的试玩版,那终究不是游戏本身该有的体验……这也是为什么试玩版内容较多的另一个原因,想着玩家不太可能去看多次同样的剧情,就干脆做到高潮前一幕为止
indienova.com/u/gadqq/blogread/22537
我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之刻》是怎么做的。……我们采访了拾梦文化副总裁刘珺,聊聊《执剑之刻》是怎么做的。为什么选择二次元女性向市场?……,大家因为对二次元文化和对女性向游戏的热爱走到了一起,怀抱着制作出真正好玩的优质女性向产品的信念,一起努力至今
indienova.com/game/rush-out-of-the-room
这是一部怎么的作品? 这是一部休闲益智类小游戏。游戏是像素化风格。 游戏怎么玩?……玩家通过游戏左键旋转左侧的道具栏各种道具并在地图上创建一条让主角通过的道路,达到最终目的地才能过关,在过关途中
indienova.com/steam/game/3114070
(石属性女性NPC可使用技能书)石1-20。……攻击有不一样的动作.技能会根据相应得动作进行释放.按空格往上飞,ctrl往下飞,WASD控制方向只有默认的主角才能做到……他们也是为了剧情提供对话的.他们只有一些动作,没有技能,他们是未来的首领.使用手柄时,可能需要按下组合键的第二个键两次,才能释放
indienova.com/game/misty-onsen
要想活下去:穿醒目的衣服、不要偏离路线、听到叫唤不要回应、这里不该有女性、闻到异味立刻逃离。……、针对女性下手的犯罪者型但这些仍在「人的范围」内。……冷静想想,那是禁止进入的区域,空气有毒,连鸟都不会停留——怎么可能有人在那里?立即逃离!
版本:Early Access
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