indienova.com/u/ceasia/blogread/30407
各位好,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:在《艾尔登法环》里,你的本命职业哪个……上周的话题是【不当主角的前提下,你最想进入哪个游戏世界生活?】
indienova.com/game/tisnart-tiles
《奇异方块》不是一般的消除类游戏……120 个有趣的关卡在等着你。该往哪个方向移动这些砖块呢?
indienova.com/groups/post/33561
Field Day Lab不止产出教育效果经过验证的游戏而已,还包括游戏的配套资料。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,好专业啊
indienova.com/u/dadiaogames/blogread/28081
非战斗类游戏又如何做到高可玩性? 为什么有的游戏,怎么改也觉得不好玩,不够有意思?……而非战斗类的游戏,想做好目标设计,就需要稍微花一点心思了。……《农场主》和《领土》有类似的地方,开局轮抽到七张职业牌和次发牌之后,就规划出了整局的运转策略,先打哪个后打哪个
indienova.com/u/waisiong/blogread/35490
CRT 效果渲染 大家好,这是最新的post processing 的渲染效果,为了模拟以前的像素效果……,我添加了CRT显示效果,让我的游戏有种复古感,算是用来弥补我游戏像素功底不够强的缺陷,欢迎各位欣赏
indienova.com/steam/game/3263610
打击反馈充足每个角色的招式都经过精心编排,几乎没有废招;每个动作都经过精心设计,保证实用又能兼顾帅气;敌人单位有四大类、……普通攻击消耗体力值、怒攻击消耗怒气值、蓄力攻击消耗血量值,虽然实际上限制不大,有啥用啥就行,但如果能掌握好资源分配……分为被打激发、打中敌人激发、击杀敌人激发三大类,共26种符文。
indienova.com/game/no-afraid-of-battle
每个角色的招式都经过精心编排,几乎没有废招;每个动作都经过精心设计,保证实用又能兼顾帅气;- 敌人单位有四大类、……分为被打激发、打中敌人激发、击杀敌人激发三大类,共 26 种符文。……- 钟情唯一、只堆高攻的,能证心中大道;- 仔细分析、搭配好合适的符文,能事半功倍;- 有什么用什么的
indienova.com/game/g-mode-archives-42-izumi-jiken-file-vol-2-tasogare-hen
然而,那里却发生了另一件事…… 一名男子在喝了加了安眠药的咖啡并留下遗书后,在-5 摄氏度的冰冻温度下被冻死
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