128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loaderv2分支就是了

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

1.在参考学习其他游戏关卡时候,会着重关注其他游戏哪些地方(即,怎么有效学习别人关卡)。……在做关卡设计时候,你是如何思考,有啥个人经验总结?…… Rational Level Design(理性关卡设计) jeffssss: @songsong

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

indienova.com/groups/post/2083

KrovEntertainment: 预定8月发售,但现在成果只有钥玩上的那个DEMO,emmmmm……戳我调戏钥玩上的二哈!……79nos: 想趁着寒假出个demo,然而美术资源是“借“来,音乐根本没有准备,只写了一堆没怎么测试代码

掘地狗(Dig Dog)

indienova.com/steam/game/655380

在一个充满陌生生物奇怪世界中跳跃、冲刺、重踏以及挖掘。……游玩两种游戏模式:猎骨头:roguelike类寻宝。在四个渐难世界中挖掘骨头。……在危险悬崖与敌人战斗。尽情地去死吧。自由挖掘:一场无止尽挖掘体验

贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

疫情期间怎么创造更大价值,或者从一个行业跳到另外一个行业,在行业都没有业务经验积累或者说不能深入该行业……说更现实一点,即使是创业,我们能拿到业务(有具体业务对象和业务服务对象),即使技术我们自己解决不了……“看山是山,看”,到顿悟后“看山还是山,看还是”虽然看起来一样,但却有实质性区别

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loaderv2分支就是了(转发自:原日志地址)

无限细分 DX(Subdivision Infinity DX)

indienova.com/game/subdivision-infinity-dx

一款太空科幻题材飞行射击游戏,游戏画面相当精致细腻,具有相当真实驾驶射击体验,以及冲击力十足战斗爆炸场面……宇宙中小行星可能会藏有许多珍贵矿藏,你可以用它们来打造一接近完美的太空飞船。……随后发生紧张枪战,让里德尔仔细研究究竟发生了什么以及隐藏在阴影中黑暗秘密

林山海探案集 - 第三案:屍色(The Adventures of LinShanHai - Chapter3:The Headless Woman)

indienova.com/steam/game/2356220

您将在多个案发地点进行证调查,破解这宗神秘案件第三案:尸色案件简介:有人报告一个废弃厂房最近恶臭难闻……蔡春梅到底是怎么?凶手是阮文禄,谢斌,还是另有其人?真相等你解开。在下沉世界守护光明-林山海。……游戏玩法:玩家首先需要在案发现场证线索,然后在脑图中推理合并线索,最终抵达真相

燃料(Consumables)

indienova.com/steam/game/3407310

解谜新玩法在传统解谜玩法,增加错误结局设计,触发错误结局后将原地复活,重新开始。……因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球人来补充人数,听话的有解决问题能力地球人会被善待……乐园地球人死后去地方,是所有快乐集合地,地球那些极难获取所有东西,比如那些财富、权利、欲望、幸福等等

bylin:致荒游戏沙龙 Vol.4

indienova.com/u/bylin/blogread/1204

同时又很好奇别人会怎么处理我们遇到难题。……—— @AUVmf 知乎我们用对象来表达游戏中诸如空气/这样”东西“,温度是对象属性之一;一些对象比较复杂……对做游戏来说,我觉得就是借用了这么一个词吧,毕竟设计游戏规则和理解真实世界本质是两回事

版本:Early Access


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