十月roguelike:复杂与简练

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Cogmind上手时间:0.5-2小时迷人的ASCII码热衷传统回合制roguelike的玩家绝对会为了这款游戏而尖声欢呼……游戏为玩家准备了三个难度循序渐进的地牢,里头对应着不尽相同的敌人配置和关底boss。……Dungeons of Hell 每一局就像是一场精巧玲珑的棋类博弈,然而裹着勇者屠魔题材外衣的它却能让玩家获得

Hunt: Showdown 1896 - Souls of a Feather

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于是,不满情绪在三个人的心底迅速滋长。无论以旁人还是自己为祭品,都无法改变这一局面。……就这样,三个人各自走上了不同的道路: 一个磨快了手里的镰刀,对残喙虎视眈眈。……活下来的这位侍从残忍、狡诈而又懦弱,仅由她一独占的巢穴并不能让她得到满足

月影之塔(Luna: The Shadow Dust)

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从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相,游戏的主角小男孩将由此和玩家一起……游戏特色 角色动画都是一帧一帧手绘的逐帧动画一秒 12 帧,一帧三个图层,总共超过 250 套角色物件动画……一个玩家,2 个角色控制个角色,尝试从不同角度合作解谜,通过各自独特的视角,拼凑出剧情最终完整的画面

最后的女孩(That Last Girl)

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第一称独立恐怖生存游戏。利用光线与声音策略躲避幽灵,完成任务以解锁隐藏结局。……这是一款充满挑战的恐怖游戏,你将面对一个聪明的敌人,唯有战术与策略才能让你取胜。……- 游戏共有三个结局,其中一个为扩展结局。完成所有任务即可解锁

方程:当身为玩家的我与身为编剧的制作人想法未能同步时

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例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人会从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……,米饭算零食么”;一些的思路切入方式与另一些的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从……(也许只是我无法感同身受),就仿佛当别人问起喜欢吃什么零食,结果我却回答了现在想吃什么零食——不仅仅是一场事与愿违

FunnyAsHell:《化身大唐》开发日志0:完全重做了

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为了做出更能让自己无愧于心的产品,折磨了近一年后,还是决定完全重新开发整个游戏。……简单来说除了名字一样,以及原本就由我所设定的大致故事背景相同,这是款完全不同的产品。……将包含50-60小时的游戏内容供游玩

The Lives(众生)

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比如家庭环境,运动素质,智商,好不好看,还有很多很多其他的属性都是随机的,或高或低,而你需要操作他,在两三个小时之内……比如家庭环境,运动素质,智商,好不好看,还有很多很多其他的属性都是随机的,或高或低,而你需要操作他,在两三个小时之内……在游戏中你可以获得会影响你玩法和属性的一系列性格增加了需求定义,现在每个玩家的不同需求可能都是不同的,有些更需要娱乐

跳跃吧!叉子!(Jump! Fork!)

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就像我们总是在想中午吃什么,晚上吃什么那样。把这个过程变成一种体验。在家里,又或者度假时

跳跃吧!叉子!(Jump! Fork!)

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就像我们总是在想中午吃什么,晚上吃什么那样。 把这个过程变成一种体验。在家里,又或者度假时

会员:尘尘修缘是为谁(MrHit)

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我是谁,我在哪,中午吃什么?。 Steam:Mr.Hit。 微博:尘尘修缘是为谁

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