indienova.com/game/hunt-showdown-1896-souls-of-a-feather
于是,不满情绪在三个人的心底迅速滋长。无论以旁人还是自己为祭品,都无法改变这一局面。……就这样,三个人各自走上了不同的道路: 一个磨快了手里的镰刀,对残喙虎视眈眈。……活下来的这位侍从残忍、狡诈而又懦弱,仅由她一人独占的巢穴并不能让她得到满足
indienova.com/game/luna-the-shadow-dust
从塔底的昏迷中醒来后,为了找回自己丢失的记忆并发掘导致那意外背后的真相,游戏的主角小男孩将由此和玩家一起……游戏特色 角色动画都是一帧一帧手绘的逐帧动画一秒 12 帧,一帧三个图层,总共超过 250 套角色物件动画……一个玩家,2 个角色控制两个角色,尝试从不同角度合作解谜,通过各自独特的视角,拼凑出剧情最终完整的画面
indienova.com/game/that-last-girl
第一人称独立恐怖生存游戏。利用光线与声音策略躲避幽灵,完成任务以解锁隐藏结局。……这是一款充满挑战的恐怖游戏,你将面对一个聪明的敌人,唯有战术与策略才能让你取胜。……- 游戏共有三个结局,其中一个为扩展结局。完成所有任务即可解锁
indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
例如,针对问题“你最喜欢吃什么零食”,有的人会从“甜的零食之中我最喜欢哪样”开始思考,也许有人会想“你说的零食指什么……,米饭算零食么”;一些人的思路切入方式与另一些人的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从……(也许只是我无法感同身受),就仿佛当别人问起喜欢吃什么零食,结果我却回答了现在想吃什么零食——不仅仅是一场事与愿违
indienova.com/u/funnyashell/blogread/34154
为了做出更能让自己无愧于心的产品,折磨了近一年后,还是决定完全重新开发整个游戏。……简单来说除了名字一样,以及原本就由我所设定的大致故事背景相同,这是两款完全不同的产品。……将包含50-60小时的游戏内容供游玩
indienova.com/steam/game/1770850
就像我们总是在想中午吃什么,晚上吃什么那样。把这个过程变成一种体验。在家里,又或者度假时
indienova.com/game/jump-fork
就像我们总是在想中午吃什么,晚上吃什么那样。 把这个过程变成一种体验。在家里,又或者度假时
indienova.com/u/mrhit
我是谁,我在哪,中午吃什么?。 Steam:Mr.Hit。 微博:尘尘修缘是为谁
版本:Early Access
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