Hula Hula Wee(Hula Hula Wee)

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推动椰子穿过五彩地图,把它们撞向凤梨塔,看着它们爆裂融合,变成美味的凤梨可乐达。……接着前往 呼啦海滩,新的陨坑机制会让椰子在半路停下

阿拉斯加卡车模拟(Alaskan Road Truckers)

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模拟你对阿拉斯的第一印象是什么?是巍峨的高山,亦或是凌冽的寒冬?……阿拉斯是非常值得一探究竟的独特之地,驾驶卡车横穿整个阿拉斯,还有什么比这更好的体验呢?……以货物运输开始你的职业生涯,随着职业的发展,你获得更好的卡车或设备,也承接更具挑战性的任务

碳酸危机(Soda Crisis)

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你,一个来历不明的神秘角色,身负尖端科技装备,拥有极强的战斗力,正是本次救世任务的第一选!……【⚠地球危机,可乐救世!】《碳酸危机》是一款高机动性横版平台射击游戏。……那些杀不死你的,只会你变得更强!

网络奇兵(System Shock)

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和当时其它的第一称类游戏不同,网络奇兵中的 3D 环境是真实的,玩家可以自由而不受拘束的移动。……你收到了你的神经植入物,并经历了 6 个月的治疗性昏迷。 游戏在你从昏迷中醒来时开始。……由于你是地球和城堡站之间唯一的联络,所以由你来查明发生了什么

噩梦 44 分钟(44 Minutes in Nightmare)

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主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……这种随机性和高难度在用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩。……我认为在您习惯之前感觉非常困难,因为难度很高。所以阅读笔记以了解物品,敌人等的特征非常重要

霍吉休和朋友们(Horgihugh and Friends)

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讽刺的是,只有抗拒战争、在战争时前往南国隐居的飞行员─修与费洛的旧式爱机,没有受到哥札利星的无力化影响……在关卡最后等待着大家的是,和虽然强大但却无法让人讨厌、独特的 BOSS 角色进行战斗。……哥札利星的真实身份和令人意外的目的究竟是……?修和费洛的命运是?! 扣人心弦的结局在等待着你

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

摄追赤红末世代:特別版(Umurangi Generation: Special Edition)

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危机即将发生的阴影笼罩着奥特亚罗瓦的陶朗,主要的城市皆已被封锁,联合国更在此处部署了军队与巨大的装甲机器……▼ 独特且生动的评分系统系统根据色彩、内容与构图来评估你拍下的每一张照片。……你可灵活运用游戏中的道具来修饰你的照片,它变得比原始照片更好看

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是游戏局面产生变化的一个关键点……,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

舒适锻造坊:铁匠模拟器(Cozy Forge)

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在《Cozy Forge》中,锻造既不是让人筋疲力尽的苦差事,也不是肤浅的点击玩法——而是恰到好处的平衡体验……有一天,一位骑士可能向你订购一把坚固的宝剑;而第二天,一位国王可能会下令打造皇室专属的装饰品——你的小铁匠铺也因此荣耀身……在 Cozy Forge 中,你决定为谁打造、打造什么品质的作品

版本:Early Access


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