bylin:致那荒诞生活制作进展

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这段时间情绪起起伏伏,很久没更新专栏,跟大家同步一下荒的制作进度。……这个逻辑实现起来并不是特别的容易,它必须要有一个底层的物理机制来导出,而要把这个物理机制设计清楚对我们来说是一个很有挑战的事情……欠缺的部分包括锻造系统的一些数值需要填补和完善、部分模块美术资源还需要调整、音乐和音效还没有完成混合

抱团取暖的艺术家们

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在这个世界被淹没太容易了。好玩的反而都在深海。否则也不需要渔夫来做打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?……但价格当然不能算是什么吸引人的地方:这年头,谁愁钱没处花吗?……在这个世界被淹没太容易了。好玩的反而都在深海。否则也不需要渔夫来做打捞工作。什么时候来一次涨潮呢?

漫威 VS 卡普空:无限(Marvel vs. Capcom: Infinite)

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两个宇宙在这个全新的交叉时代再次相撞,玩家们挑选他们喜爱的 Marvel 及 Capcom 角色,加入容易应付和自由形式的……历史上的战士们现在必须聚集团结一对抗 Ultron Sigma,拯救他们新成立的世界。……◎ 容易应付的单人游戏内容:除了体验电影般的故事情节,玩家可于容易应付的单人游戏模式内的一连串训练、任务及街机模式中不断提升自己的技术

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切的莫过于《PAC-MAN吃豆人》了,如果吃豆人吃到致幻的药丸那会是怎样一个体验……最后,如果是单人制作,没有合作伙伴的激励和反馈,很容易会陷入心理内耗从而耽误进度

瓦力欧制造(WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!)

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游戏囊括了 180 个迷你游戏,要全部通过并不是容易的事情。随着游戏的进行,某些游戏的难度会提升。……某些玩家非常具有实用性。……印象比较深的是一台计算器,玩家可以在上面计算数字,由于是触摸屏,使用起来和普通计算器没有什么区别

Nova-2N7SZc:史上含金量最高的门票《冒险岛》为玩家承包上海游轮全网眼红!

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现在就让咱们好好盘盘,这张被疯抢的门票到底"含金量"在哪,为什么能让全服玩家都坐不住了!  ……平时想见她们一面可不容易,现在不仅能近距离接触,还能在黄浦江上一起嗨,这体验简直不要太值!……在黄浦江的晚风里边吃边聊,这份专属老玩家的情怀,可不是用钱能买到的!  手慢无!

小组帖子:[寻求队友] 3D美术,有意可撩

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发起:Hiraeth 本人3D游戏美术入行一年,算不上什么大神,玩过很多游戏现在想利用业余时间与志同道合的伙伴一起制作游戏……Hiraeth: @TakiChen#1 什么类型的项目呢?……好的名字可以让你的朋友更容易记住: 做什么类型的游戏啊

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……------开发者的话 过去十年,我都在制作富含深度、引人入胜但容易上手的游戏,专供那些生活太忙碌、

滑块农场(Farm Slider)

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滑块农场具有色彩丰富和简约的滑动谜题,玩起来很容易,但很有挑战性,让人无法放下!……通过滑动你的方式,重新排列图片,直到它们与原来的一,以完成这一关

小组帖子:LD45 主题公布:Start with nothing

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发起:virmint Jzjerry: 4小时了处于nothing状态(扶额) 白龙闲情: 在脑子里有无起始装备开始冒险的点子……,但我觉得那样太烂俗了,从容易拿到第一件装备起就失去了主题。……..或者说是那种所有物品都远离你的游戏(狗赶羊吗),概念性的“我什么都没有”(孤独症患者?)

版本:Early Access


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