GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

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从战略层构建方法论,用方法论敲定流程,然后再严格的执行流程。……——邪多杰3.……——漂泊的芬兰5.

比基尼警报(Bikini Alert)

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你挑战各种机器,试着生存。它们将一波一波的来,而它们的责任是限制地下的人类。……里泽罗斯是“利维坦”的主人,这辆车可以随意和全副武装的机器转换。……但他的好奇心可能会他发现一些关于人类过去隐藏着的真相

创世纪日志(RuinsStory)

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《创世纪日志》讲述了主角 Ruina 和她的辅助机器 Nekoro 的故事以及他们的过去。……过去和现在发生了什么?鲁伊娜和涅科罗继续寻找解决人类面临的危机的方法。……难度级别可以随时从标题屏幕更改,因此请随意尝试一下

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】开发日志第八期|策划喊话通关就有奖励?是什么游戏这么难!

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BOSS关卡的demo在昨天新鲜出炉啦~ 项目组的大(tu)佬(zi)们纷纷开始挑战,可是半个小时过去了都没有人挑战成功……↓↓↓船新BOSS——中国厨师,精通各种菜色的厨师机器。……极度痴迷于厨艺提升,在他眼里所有的东西都可以成为他的配菜或者调味品

CAIII:浅谈考古游戏乐趣

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通过过去人讲述过去事,玩家可以过去与现在的事物进行对比,从而找到它们的相同或不同之处。……同时,以过去人第一称叙事的口吻也可以更好地提高游戏的代入感。……在不同星球的各个角落中,我们都可以找到过去挪麦留下的语言信息,从他们的只言片语中,我们可以在脑海中还原他们当时的所见所闻

东方梦想终点(Touhou Fantasy Destination)

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这是一部什么性质的游戏?这是一部东方 project 的二次同人游戏。……这个游戏的游戏模式是什么?这是一部视觉小说游戏,共有两条路线,双结局,可以在半小时内通关。……剧情简述 当信仰不再,当幻想消失,是成为幻想,消失在过去还是从新开始,拥抱的全部无论如何,都回不到过去

如何研究硬核游戏玩法与游戏设计

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什么我们需要重视难度设计 编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希·……首先,难度不应该成为衡量游戏质量的客观标准——你可不想让人认为,如果不去游玩普通或更高难度,就不算真正玩过这款游戏……我再重复一次,优秀的游戏首先要有一个定义清晰的核心玩法循环,接着需要找到可以让这个循环被更多人接受的方法

时间旅者:重生曙光(Cronos: The New Dawn)

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数字豪华版关于游戏《时间旅者:重生曙光》是一款残酷的第三称生存恐怖游戏,你需要挽救过去,才能为未来博得一线生机……阻止它们的唯一方法?烧掉它们的尸体。而且要快。……利用你无所不能的收割器,你可以提取他们的生命精华,他们陪你回到未来

Alzheimer's: Memories

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在游戏中,你会重新体验老人人生中的一些时刻,并帮助他重新寻回自己的过去。我已经老了。我自己一个住。……很显然,这会让人忘记一些事情。……你看见的那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

活肉(LiveMeat活肉)

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你需要在场景中潜行或奔跑来躲避怪物,寻找资源自己生存下去,直到找到离开的方法。……你需要在场景中潜行或奔跑来躲避怪物,寻找资源自己生存下去,直到找到离开的方法。……3.你可以通过奔跑或潜行来躲避怪物,无法攻击怪物。4.资源是有限的,照明和奔跑会持续消耗资源

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