我认为的游戏创作的终极问题

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里程碑式的作品,那他就是的游戏。……到底什么是游戏?怎么才算游戏是足呢?怎么游戏足才能使游戏好玩呢?……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么什么重要,在你力所能及的范围内去实现了的

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

里程碑式的作品,那他就是的游戏。……到底什么是游戏?怎么才算游戏是足呢?怎么游戏足才能使游戏好玩呢?……游戏好坏的判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好的东西,那你认为什么什么重要,在你力所能及的范围内去实现了的

RemJack:观点 | 故意让人成瘾的游戏是好游戏吗?

indienova.com/u/remjack/blogread/7895

什么样的游戏是好游戏?我见过一个回答说:想玩就玩,不想玩就不玩的游戏是好游戏。……就成瘾来说:我认为,的游戏设计绝对不能故意诱导玩家无止境地玩下去

失落之岛 - 启航礼包(Lost Islands - Set Sail Pack)

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失落之岛 - 启航包此DLC包含以下内容:· 传承水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*……30、濒死复活*30注意:· 购买后需重新登录游戏领取· 如果游戏内已拥有请勿重复购买

Willing:“电子鸦片”的救赎

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之前被家人问及玩游戏有什么意义。我想了想,没意义。……比如看书,其所带来的知识能增加自己在社会中的竞争力;健身,可以打造健康的身体并增加吸引力;工作,可以获得更多的金钱以及增加自己获得更多金钱的可能……三、讲个故事当我们想让游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个故事来实现

夏日相册(Summer Photo Album)

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《夏日相册》是一款轻松的文字游戏,从早晨开始陪伴小夏度过充实的一天,帮她修复相册,看看会发现什么样的秘密呢……注意:绅士朋友们,很抱歉这个游戏没有神秘代码(虽然看上去很像有的样子),虽然流程很短,但是CG相册会按计划经常地更新……重要:这是一个独立制作的,用于展示插图的游戏,所以游戏不高

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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玩家能做什么,不能做什么,或者在不同的情况下或许会发生什么事,规则可以定义游戏的物品和概念,也可以限制玩家的行动和互动对象……,规则和程序的概念具有权威5.资源资源的定义就是某些物品具有稀缺和实用而拥有价值,在游戏中应该就是我们所说的装备之类的……谜题只有一个正确答案前设一款基本的游戏使人投入的方式就是游戏中主要的前设,他给正规元素提供了内容角色马里奥就是角色,你懂的,但是一个的角色很难

小组帖子:最终还是入手了天空之剑!

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发起:sdjdasha 耶!!!我喜欢体感!!!可爱,还可以嗑cp,非常完美!!!……sdjdasha: 为什么大家不喜欢体感!虽然不是很准确但是很快乐,野炊为什么没有体感!为什么!……#1 我正想说天剑Switch版的按键模式比体感模式好玩的说 sdjdasha: @方程#2 网友都说诡异

乱 · 失落之岛:拓荒礼包(Lost Islands: Pioneer Pack)

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此 DLC 包含以下内容: · 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*30、濒死复活

CupHead:我超难,我手感诡异,我剧情单薄,但我是个好游戏

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什么是先进的思想呢?……高级的叙事手法,就是以人物为中心的叙事手法,塑造人物的多面,深刻,复杂,暗示人物与他人,与时代,……而什么是塑造人物的关键?对立

版本:Early Access


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