GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏出海时代,如何依靠发行商扬帆起航?

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经过多年合作,发行商通常会建立他们的关系,使这些外联工作更加高效和有效。……媒体宣传的理想目标是让你的游戏有更多采访、评论和文章;发行商的关系将使宣传工作更容易、更成功。……4.2 媒体量传统营销的另一个方法是量和广告投放

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……我觉得休闲游戏走到现在,不管是在渠道侧还是用户侧都已经成熟了。……第二个市场就是传统的安卓渠道,包括多酷自己在内的百度渠道也是一样,第三方渠道能够认可和支持你的产品

小组帖子:手机体感PC游戏,我可能要开创PC游戏的新时代了

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这个游戏机,就像是青春的少女一样 又一次的点燃了我对体感音乐游戏的渴望无奈.....经济实在拮据...不舍得啊……, 原因是无法挥舞蓝牙,已否定,原因是一般台式机是没有蓝牙设备的那么就只能是网络了,并且还得是局域,……二来服务器要花钱好了,确定网络通信以后,还得确定用什么方式来连接这其中最容易想到得是 手机客户端+局域+

小组帖子:GMGC北京2018|专访华为云消费互联网解决方案总经理聂颂

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华为云服务游戏客户是有优势的,华为手机是游戏CP的最优质渠道之一,同时华为云支持游戏行业创新责无旁贷。……级清洗设备的专业厂商,华为云高防提供攻击秒级响应、电信级可靠性保障;另外,依托华为30年的技术积累,在全国骨干部署……聂颂:华为手机是国内游戏最优质的渠道之一

小组帖子:想找长期的【拼课】搭子

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2~4个人组成一个小group也挺不错,可以更多的课(虽然不一定都会学→_→)。……原则上,只会考虑HumbleBundle这类平台上的骨折包。……不一定局限于课程,也可能电子书的包(甚至一些资源包,不过资源包可能需要所有人都想买才会)4.

小组:游戏发布(创建人:萌叔)

indienova.com/groups/205

关于发布游戏的渠道,平台,推广讨论

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/steam/game/744260

------------------------------游戏有免费试玩可以体验,直接玩一下喜欢就(……2.电脑:订购外卖,课学习,玩游戏娱乐。课学习是属性增长最快的一种方式。3.冰箱:存放外卖食物

会员:Blacksstarss

indienova.com/u/blacksstarss

玩家,也在即特网络负责IOS渠道,有厂商需要可以具体了解

Steam 评价系统重大改动:鼓励导购而非创作

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那些通过 Steam 外渠道(无论是分发网站,还是购买自其他数字或零售商城,抑或来自开发者提供的测试Key……新的评分系统确实更加便于导购了,但是,对那些更希望认真写评测的人来说,也许那里变得越来越不像最好的展示渠道……游戏并非普通商品,用户的反馈并非像 Steam 有意宣传的那样仅有“值得”和“不值得”两种标签

错爱?国产《巴别塔:抉择》Steam 发售受挫

indienova.com/indie-game-news/babel-choice-has-undeserved-kindness-on-steam/

《巴别塔:抉择》此前在摩点众筹成功,顺利通过绿光,知名解说神奇陆夫人专门为其制作一期解说视频。……这是一件喜事,但同时也让诸多玩家面临抉择:新上的国产究竟值不值得?……值不值得这个问题其实适用于所有游戏,然而对于国产独立游戏,这个问题就更加重要了

版本:Early Access


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