Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导的原因是它们会互相打断,过高的可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀的剧情又让人想略过以战斗为代表的交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以说没有勇气面对空白的时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息的空虚感

没有什么特点但是看起来很好玩:Curses 'N Chaos

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带来的Curses 'N Chaos是这样一款奇怪的游戏,老套的剧情,老套的玩法,但是它就是有这样的魔力让人有强烈的欲望去玩……游戏还有一大特点是可以通过跳舞使游戏变得轻松,听起来怪怪的,目前尚不清楚具体指什么。……创作手稿 开发者还将游戏场景是如何从概念演化到精致实际画面的过程展示了出来,有兴趣的小伙伴可以参考一

Unravel:创意+情怀

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如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看一视频吧,就知道游戏的设定精彩到什么程度了: 有些游戏你看了预告片就会发出感叹……,Unravel 就是这种让人看到就很难忘记、很想玩到的游戏。……美轮美奂的场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

千水:《众生相》7月研发日志

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馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……好啦好啦,说正经的,为了游戏能在水历3月旬准时上线,我最近在做boss战设计!……这周末如果一切顺利,就会有一位新的小(老)伙(实)伴()加入我们!

跨时空躲藏 2:传说与魔法(Hidden Through Time 2: Myths & Magic)

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这款迷人的 2D 寻物游戏幽默有趣、氛围舒适、乐趣无穷,定能让愉悦游玩。……改进后的设计师模式你比以往更轻松地构建和分享自己的独特体验!……点击一即可创建自定义结构和数十个角色,也可以使用全新的地形绘制器随意塑造地形

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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不是说我一个人可以做整个部门的95%,不要理解错了。……我的经验,可以帮着你完成你的想法,再完成的路上,经验可以让你避开很多雷,并且更加完美的实现你的想法。……市场,行业,远见,可以让你现在想走的路更加好走,未来的想法更加容易实现

跨时空躲藏 2:传说与魔法(Hidden Through Time 2: Myths & Magic)

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这款迷人的2D寻物游戏幽默有趣、氛围舒适、乐趣无穷,定能让愉悦游玩。……改进后的设计师模式你比以往更轻松地构建和分享自己的独特体验!……点击一即可创建自定义结构和数十个角色,也可以使用全新的地形绘制器随意塑造地形

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……游戏在某种程度上就是精神的止疼

小组帖子:关于「戏游记」【必读!】

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发起:Lefland 「戏游记」是一次关于我与独立游戏之间对话的旅行记录,在不同的城市,邂逅个性迥异的游戏……那么我想,为什么不去拜访各地的独立游戏人呢?……有条件的话,也可以邀请我去工作室参观,可以让我体验制作中的作品,可以分享一些想法,做一些针对游戏的讨论

耳机对战(Cymatically Muffed)

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你既可以与你的朋友们在自由模式战斗,也可以选择一种自定义模式进行团队对决。……本地支持多种控制器◎ 1-4+协同作战◎ 2-16+玩家对玩家的战斗模式◎ 丰富多样的自定义战斗模式,极富挑战性,会让人爱不释手……"16+" 是什么意思?

版本:Early Access


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