indienova.com/u/z1748745252/blogread/29333
虽然是叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面靠。……在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关啥的……而且讲道理,我真的感受到一击必死这种机制,对于制作游戏的初学者来说有很多的益处,最起码你不用计算血量跟伤害啥的了
indienova.com/u/oncle/blogread/1353
-本地联机最多支持4人联机(而且仍可一起加入在线联机)-支持手柄和鼠标,爱用啥用啥-紧张的现实视野,迫使你检查周围环境……-独特的瞄准机制,瞄准器上还有子弹数。例如运动时,减少你的准确性。……最后,国庆假期已经过去一半儿,记得叫基友儿一起Happy!在游戏里看那“人山人海”!
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219
内置MOD: Cheat Engine之所以这个MOD叫这个名字,是因为我算是CE爱好者,遇到比较困难的游戏就开这个改个合适的数值然后爽玩……之所以这么做一个是因为让玩家先玩玩,开修改器毕竟少成就感, 另一个是这个MOD算是 创意工坊代码插件 的一个示例, 在……不过我也有为非作弊(不使用mod)玩家准备一个通关成就,算是两边都兼顾上.
indienova.com/u/teapoly/blogread/34499
总之先把商店页面挂上去了因为这是个小体量的游戏估计应该很快就能做完了虽然说每天写写开发日志但是回过头看看实际上啥有意义的东西也没写总之先知会一声
indienova.com/groups/post/1060
发起:eastecho Jerry Zhao: 脱离了VR,在NS上有啥可圈可点的玩点么
indienova.com/u/jasonhw/blogread/313
在整个游戏过程中,你几乎没有脱戏的可能性。而且在对话的设计上,也是埋了各种梗。……因为生活没有问题的人,是不会做这份工作的——“在大森林里呆上一整个夏天”。……你在森林里发现了一只可爱的小龟,你叫它Turt Reynolds。看,你还发现过一只浣熊。这啥?
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间是我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能,基本上建造系统的
indienova.com/groups/post/587
发起:远坂凛 从九点左右回来答到现在的……又卡了 RadTik: Roguelike,steam上的是高清重制版……ghostyu419: 问一下第十八关那个是啥 远坂凛: @ghostyu419#3 国人制作、ARPG
indienova.com/u/wb-1739238377
淘宝店铺:https://shop102405163.taobao.com|猩猩战队成员|兼职请私信
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)